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【创作资源申请】我是创世神
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这是一个种田养成的游戏,
从一开始的5个村民慢慢发展到数百数千村民,还可以和村民交互,需要做的就是保证村民的存活。
可以自由解锁建筑、学术、医疗、工业四大科技树。
会遭遇野兽攻城,会有山贼土匪过来抢夺粮食,可以派出英雄带领民兵去征讨野兽山贼土匪,平定四方。
自由规划发展路线:修缮居所扩充人口、钻研学识提升信仰、钻研医术抵御瘟疫、革新工业解锁生产力。
让村子从蛮荒原始部落,逐步蜕变发展为烟火村落、繁华城镇,最终迈入工业化都市,完成文明的完整演进。
属于慢节奏放置种田![[表情_委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
![[表情_委屈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
给个机会啊,天哥![[表情_羞涩]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/352e2ecd3ca5920bc6b3b85d039155ac.png)
![[表情_羞涩]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/352e2ecd3ca5920bc6b3b85d039155ac.png)
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taptap 制造村民存活

创作资源申请 千古群英斗
游戏链接:
🎮
游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战
玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。
且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。
游戏后续更新:
增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。
增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。
游戏累计更新与评
@马库斯
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【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~
这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。
以下是游戏简单介绍:
1.游戏背景
废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
@Paul
9 赞
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创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接
游戏名称
《怪物世界:悟空》
游戏类型
西游题材的即时战斗RPG
游戏简介
五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云!
在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
@华兔
4 赞
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【我是创世神】作者自荐
这款游戏的创作灵感,源于小时候看奇幻电影时心底萌生的柔软念想——我们总向往成为掌控一切的神明,可真正打动心底的,从来不是翻云覆雨的强权,而是默默守护的温柔。
它不同于传统上帝模拟器里肆意干预、主导文明走向的强势玩法,而是一款低干预、纯庇护的沉浸式神明模拟游戏,以最温柔的方式,陪伴一群平凡村民走过漫长岁月。
在游戏里,“我”会化身这片土地的守护神明,没有强制操控村民行为的权力,不能随意更改他们的
@一代目
13 赞
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
68 赞
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
45 赞
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00:05

【创作资源申请】代号自选塔防
游戏名称还未确定
先上游戏链接
【游戏玩法】
经典的循环圈塔防,但不是单局制,而是长线养成;
玩家在战斗页面可以选择自动挂机或者推关卡(同一场景),挂机获得的资源可以长线养成卡牌数值;
推关和活动奖励获得的资源可以抽取塔的部件;
核心亮点:
本游戏的塔由3个part组成,由身体,头(角色),武器本身组成;
三个部件各自负责不同的部分,来定义这个棋子在战场中的具体表现;
本游戏期望可以通
@Keisukenaaa
11 赞
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创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。
https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
@无谋
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。
每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。
12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人?
人生没有存档,
@^_^
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