生存游戏

修改于3 小时前50 浏览脑洞实验室
本人非游戏向的大龄UE5开发,玩游戏之余也希望能制作自己喜欢玩的游戏。
单人开发UE5游戏还是难度太高了,看到TapTap制造觉得这是新的希望,也觉得这是未来的趋势,希望可以有幸获得测试资格。
目前完成了类吸血鬼幸存者游戏的基础功能,但还想缝一些自己喜欢的玩法进去。
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开始界面

未来计划做些签到类的功能
TapTap

天赋界面

设计参考了LOL,有基础数值增加,还有一些条件触发增益,还有考虑过POE的天赋星盘,太大了,以后再说了。
TapTap

成就界面

成就用来给于玩家基础的游戏和奖励的资源循环
TapTap

设置界面

TapTap

角色界面

角色自带一个技能,另计划一个基础天赋,一个隐藏天赋
TapTap

关卡界面

不同的关卡有基础的增益减益,
同时计划参考POE的地图词缀功能,三星通过该关卡后,解锁无尽模式,无尽模式可以通过随机的词缀对自身减益和对怪物增益来增加奖励,同时无尽关卡每波都会增强怪物基础数据。
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游戏中

每整关除小怪外,会按时出现精英怪、高级精英怪、首领,击败首领为完成该头目。
TapTap

后续计划

为技能增加标签来增加技能共鸣。
增加宝箱爆神器,功能大概等于天赋和技能的结合。
增加随机事件

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想法

玩过不少同类游戏经常会觉得有个不够爽的点,好不容易凑出想要的技能和物品后,没两下就结束了。
所以我想用无尽关卡而且一直增强的怪物,来验证最好的运气和最佳选择。
后续排行榜也是根据无尽模式所坚持的时间来排行的。
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