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生存游戏

修改于04/3078 浏览脑洞实验室
本人非游戏向的大龄UE5开发,玩游戏之余也希望能制作自己喜欢玩的游戏。
单人开发UE5游戏还是难度太高了,看到TapTap制造觉得这是新的希望,也觉得这是未来的趋势,希望可以有幸获得测试资格。
目前完成了类吸血鬼幸存者游戏的基础功能,但还想缝一些自己喜欢的玩法进去。
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开始界面

未来计划做些签到类的功能
TapTap

天赋界面

设计参考了LOL,有基础数值增加,还有一些条件触发增益,还有考虑过POE的天赋星盘,太大了,以后再说了。
TapTap

成就界面

成就用来给于玩家基础的游戏和奖励的资源循环
TapTap

设置界面

TapTap

角色界面

角色自带一个技能,另计划一个基础天赋,一个隐藏天赋
TapTap

关卡界面

不同的关卡有基础的增益减益,
同时计划参考POE的地图词缀功能,三星通过该关卡后,解锁无尽模式,无尽模式可以通过随机的词缀对自身减益和对怪物增益来增加奖励,同时无尽关卡每波都会增强怪物基础数据。
TapTap

游戏中

每整关除小怪外,会按时出现精英怪、高级精英怪、首领,击败首领为完成该头目。
TapTap

后续计划

为技能增加标签来增加技能共鸣。
增加宝箱爆神器,功能大概等于天赋和技能的结合。
增加随机事件

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想法

玩过不少同类游戏经常会觉得有个不够爽的点,好不容易凑出想要的技能和物品后,没两下就结束了。
所以我想用无尽关卡而且一直增强的怪物,来验证最好的运气和最佳选择。
后续排行榜也是根据无尽模式所坚持的时间来排行的。
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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蓬蘽(péng lěi)截图
蓬蘽(péng lěi)
[表情_吐舌头]今天没积分工作,想起不远处有野草莓,去摘了,问豆包告诉我它叫蓬蘽(péng lěi),你们那怎么叫它?
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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01:42
【创作资源申请】生存游戏截图
【创作资源申请】生存游戏
#创作资源申请 目前正在尝试还原之前的半成品: 不得不说TapTap制造真是强! 这么半天功夫,把我原来几个月的开发工作量给完成了!!! 资源上首页测试了一下生成图,感觉够用了,后续尝试下UI细节资源生成。 现游戏连接: 现在就是感觉积分不太够用,半天用了快1W了,而且现在属于新用户固定送的积分,用完就没,已经开始积分焦虑了。[表情_吐舌头][表情_吐舌头][表情_吐舌头] 希望有更多积分来进行
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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生成3D模型截图
生成3D模型
昨晚尝试生成3D模型,嗒啦啦帮我生成了一个几何体组合的模型。。。[表情_吐舌头] 我以为是还不能直接生成模型,结果刚才看到,原来正好刚实装,后面分析估计因为多加了一句Lowpoly风格的模型,所以帮我给弄了个组装的。。。 在尝试指定生成3D模型后,已经正常生成模型了,强强强!!![表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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今日更新内容截图
今日更新内容
汇总本阶段(v1.0.206 → v1.0.221,今天全部更新)的变更清单。 内容补全 • 任务 14 → 60 个:从原版数据全量转换 q_011~q_056(含转职/学技能/精英连杀/宠物/生存等全部条件类型) • 装备评分完善:强化显式加分 + 品质乘数(史诗/传说不再与普通同分)
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【开发日记】沉迷工作无法自拔截图
【开发日记】沉迷工作无法自拔
看到别的贴里天一回复说明天就会有积分[表情_期待] 今天把剩余积分都用掉,美化了一下天赋界面,拆分大文件明天再说[表情_吃瓜] 发现真是有点沉迷,闲下来游戏都不想玩[表情_吐舌头]
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