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【游戏自荐】黄金家族—类文明模拟经营游戏

修改于04/29245 浏览游戏上新
我是《文明6》的老玩家,当初决定做这个游戏,其实很简单——我想把那种“明知道局势在变,但还是忍不住再推一回合”的感觉,拆开、压缩,然后重新拼成一个更残酷一点的版本。
所以我把时间定在了1904年,从一座金矿开始,一直走到1955年。不是为了讲一个宏大的历史,而是想让你站在一个很小的位置上,看着时代一层一层压下来。
这个背景不是装饰,它会反过来咬你。
两次世界大战不会只是事件弹窗,它们会直接打进你的系统里:通胀失控、股市波动放大、工人被征走、AI势力变得更激进、资源价格扭曲。你可能刚把矿山升到关键等级,现金流刚稳定下来,一轮战争或者政策调整,就把你的节奏彻底打断。那种“差一点就稳住,但世界不让你稳”的感觉,是我刻意保留下来的。
玩法上,你能做的事情其实很“现实”。
你在算矿山的产出、工人的效率、工资和士气之间的平衡;你要考虑通货膨胀对一切价格的侵蚀,现金放在手里会被税和通胀一点点吃掉;你会开始用贷款去撬更大的扩张,但利率会随着你的贪心一起往上爬;很多信号其实已经写在事件描述里了,但你敢不敢赌,是另一回事。
科技树我做成了明确的分叉,而且是不可逆的。你选了效率,可能就放弃了安全;你押了贸易,就很难再走另一条路线。它不是“最优解”,更像是你这一局的性格。
还有一点我自己挺在意的——这个游戏没有一个干净的控制感。
资源体系、通胀、利率、控制度、影响力,再叠上固定历史事件和随机事件,它们会在中后期形成一种“系统之间互相拉扯”的状态。说实话,有些局面连我自己也不能完全预判它会往哪走。你能做的,不是掌控一切,而是在信息不完整、局势不断变化的情况下,尽量把局面往你能接受的方向推。
当然,它现在也远远谈不上完美。
上手门槛不低,系统很多,信息量也大,前几局大概率是在理解规则和踩坑。数值在某些阶段可能会偏离预期,随机事件和宏观系统叠加起来,有时候确实会显得不够“公平”。但这些问题,我一个人是很难在设计阶段完全覆盖到的。
所以我更希望你是“参与”进来的。
如果你在某一局里觉得哪里不合理,或者某个系统其实可以更深一点、更狠一点,哪怕只是一个很细节的反馈,对我来说都很重要。现在这个版本,骨架已经有了。但它的血肉,还需要更多真实的选择和失败去填。
如果你也享受那种盯着数字盘算、在快崩的时候硬想办法扳回来的过程,那你大概会懂我为什么会把它做成现在这个样子。
也欢迎你把它变得更好。#发现好游戏 #游戏杂谈
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