饼哥今日直播有感

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总的而言,挺好的,虽然饼哥在点评修改身份设计思路的时候基本不大能看弹幕,但是讲的其实有很多干货,例如在设计一个身份的时候需要如何去考虑发动时间和条件,还有适合应用的场合。最开始讲暴君的时候就觉得,烙饼设计身份可以说是把身份代入感放在一个很重要的位置,例如他既然是暴君,那他就是需要驱动玩家不断去攻击,而不是出于平衡性考虑让这个身份失去本身的特点。
饼哥今天就播了俩小时,下次说还会继续直播点评,下次的话其实希望看光之尘和饼哥一起讲,他们两个策划设计思路上差异还挺大的,挺想看看思维碰撞后会有什么结果
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