【创作资源申请】——《无尽战争2》

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创作资源申请
一、作品简介
游戏名称:无尽战争2
游戏类型:太空题材 4X 策略经营
开发方式:个人独立开发,使用 TapTap 星火编辑器
当前状态:已上线可玩,持续更新中
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《无尽战争2》是一款以太空废土为背景的横屏多人在线策略游戏。玩家扮演一名归航指挥官,在由 300×300 星系构成的浩瀚银河中,从一颗母星出发,开采矿产、精炼资源、研发科技、建造舰队,逐步征服周边星系,拓展星际版图。游戏融合了探索、扩张、开发、征伐四大 4X 策略核心,配合深度的舰船制造、武器配装、科技研发和公会对抗系统,为玩家提供完整且有层次感的星际策略体验。
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二、核心内容量
本作拥有 22 种战舰(从护卫舰到泰坦级),涵盖 7 大舰种;配备 27 种武器变体(电磁炮/激光/导弹 × 3 口径 × 3 品阶),搭配 4 大科技树(材料/武器/装甲/舰船)提供丰富的养成路线。
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游戏设计 8 类可建造建筑(采矿厂、造船厂、炼矿厂、制造厂等),支持多级升级;完整的制造产线涵盖稳定器、雷达、AI 芯片、引擎等数十种中间产物,从原矿到成品形成完整工业链。同时拥有 20 种资源物品(10 种原矿 + 10 种精炼产物)、15 档升级箱、5 级声望体系、10 级玩家等级、7 条专精路线。
多人系统方面,支持 1800 人同服,划分 9 大区域,配备 10 级公会体系、自由市场交易、排行榜、邮件、成就、随机事件(货船/海盗/商人 × 5 品质档位)等社交与 PvE 内容。整体自制 48 个 Lua 文件,累计近四万行代码,内容体量充足。
三、创作想法与设计理念
主打"一个人也能玩的星际帝国"体验,单机可完成全部核心建设与养成,联网后解锁公会战争、自由贸易、跨区争霸等社交内容,不强制联网但联网更精彩。打破传统 SLG 纯菜单运营模式,战斗采用实时可视化渲染,舰队对轰、武器弹道、爆炸特效全程可观看,支持 1x/2x/3x 加速,让“策略”有画面。搭建完整数值成长闭环,从矿石开采、产线精炼、武器打造到舰船装配,每一步都有明确的投入产出关系,搭配组合丰富,玩法自由度极高。
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四、已完成功能
目前核心战斗系统(含实时渲染、武器弹道、伤害浮字)、300×300 银河地图探索、全套星球建设与资源开采、22 种舰船建造与武器配装、4 大科技树研发、完整制造产线(原矿→中间件→成品)等核心玩法全部完工;公会系统(创建/捐献/升级/成员管理)、自由市场交易(挂单/摘单/税率)、排行榜、成就系统、随机事件(海盗/货船/商人)、邮件系统、兑换码、7 日签到、云存档、多端适配等实用功能全部实装,整体完成度极高。
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五、后续更新计划
近期将新增更多舰船类型与武器变体,优化新手引导降低上手门槛,完善战斗动画表现力;中期规划联盟大战系统、跨区争霸赛季制、星系地图可视化行军演出;远期新增第四势力阵营、庇护所空间站建造、舰队编队战术系统。 同时长期持续修复 Bug、调整数值平衡,根据玩家反馈不断优化游玩体验。
六、资源需求说明
作为单人独立开发者,目前最大难题是曝光不足,优质内容无法触达更多玩家。游戏持续迭代需要大量 AI 美术素材制作——舰船立绘、星球贴图、武器特效图标、UI 界面元素等,积分消耗巨大。现申请积分计划升级,用于支撑新舰船/武器美术资源制作、宣传素材生成与迭代、以及中远期联盟战与赛季制等重大版本的美术需求,持续打磨优化游戏内容。
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