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【自荐作品】《富婆修仙只修法器》

04/2983 浏览游戏上新
新作正式上线,不负久候!
大家好,我是一株草🌱
沉寂蛰伏许久,没有凭空缺席,没有懈怠摆烂,全程沉下心深耕玩法打磨工艺、攻坚适配优化实操,潜心打磨自研实操功底,深耕开发技术。
今朝终赴约定,我的第三款TapTap制造作品——《富婆修仙只修法器》,正式上线!
本作所有素材资源全部有“嗒啦啦”taptap制造Ai出品,核心锁定轻量化沉浸式修仙体验,主打爽感肉鸽随机闯关+全域无压力刷刷乐闭环玩法,不用肝氪爆肝内卷,不用刻意卡点练度,随手上线就能沉浸式闯关刷宝,兼顾休闲摸鱼适配性与硬核养成成就感,适配全时段碎片化游玩。
不奢求一款作品做到极致完美、全员好评,只愿用实打实的匠心打磨,解锁TapTap制造可能性;也想借这一款款用心打磨的单机作品,让大家清晰看见作为一个制作者一路走来的成长:从玩法搭建到数值把控,从界面优化到bug闭环修复,全链路实操能力,都在日复一日的深耕里稳步进阶。
调试好每一组适配参数、修复完每一处细微卡顿、开发途中每一次细碎的落地突破,都能让我收获满心踏实的成就感。这份纯粹的创作热忱,始终陪着我熬过攻坚的开发深夜,贯穿三款作品的全部创作全程。
就像所有坚守初心的TapTap制作者常说的那样:做游戏,比玩游戏,更让人满心欢喜、初心不改。
新作已然正式启程,热爱从未止步前行❤️
后续我会持续跟进版本更新更有趣的玩法,高频优化玩家反馈细节,不辜负心底这份纯粹的游戏热爱✨#TapTap制造
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taptap 制造富婆修仙只修法器
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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【游戏上新】《徒步中国模拟器》,一起赛博徒步领略荒野魅力截图
【游戏上新】《徒步中国模拟器》,一起赛博徒步领略荒野魅力
大家好,我是《徒步中国模拟器》制作人暴躁老哥,游戏今天开启测试上线,欢迎大家前往体验。 作为一个资深的徒步爱好者,我一直想做一款硬核的徒步游戏,很感谢tap提供了平台和工具让我的想法能实现,也就有了今天这款徒步中国模拟器。在工作生活繁忙的日常,也许我们可以通过这款小游戏短暂告别城市喧嚣,背起行囊,从鳌太云海到冈仁波齐圣湖,开启真实徒步生存挑战。没有打怪升级,只有体力、物资与自然的博弈,感受荒野的魅
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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【游戏推荐】迷你地城:桌游电子化的范例截图
【游戏推荐】迷你地城:桌游电子化的范例
#游戏安利 《迷你地城》是TapTap制造里完成度极高的桌游电子化作品,把经典地城冒险玩法搬上屏幕,美术和系统设计都很亮眼,在同类型里属于值得体验的优质之作。 🎲 核心玩法:卡牌地城+骰子战斗的经典融合 - 地图探索:以6张卡牌构成一个房间,通过“必经卡+二选一”的流程推进,每一步都要在财宝、陷阱、怪物之间做选择,完美还原了桌游“开盲盒”的探索感。 - 资源管理:加入了食物消耗机制,
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【作品自荐】明君模拟器截图
【作品自荐】明君模拟器
《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。 一朝登基,万事操心。你能撑几天? 《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。 【14位帝王,任你挑选】 从
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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