作品自荐--《暗黑卡牌:自走棋》

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以上是游戏的入口,接下来我将从几个方面来介绍一下《暗黑卡牌:自走棋》这款产品:
【游戏简介】
"暗黑卡牌:自走棋"是一款暗黑奇幻风格的卡牌自走棋游戏。你将在一座被黑雾笼罩的亡灵之城中,收集亡灵、恶魔、龙族三大阵营共36位英雄,在3×3的棋盘上排兵布阵,看着他们自动厮杀——你要做的,就是想清楚谁该站前排挨打,谁该躲后排放技能。
【核心玩法】
游戏的核心乐趣在于"组队"。三个种族各有性格:亡灵喜欢吸血续命、越打越狠;恶魔追求暴击一刀流、高风险高回报;龙族则是纯粹的肉盾,硬吃伤害面不改色。同种族的英雄凑齐2、4、6个会触发越来越强的羁绊效果,甚至有概率释放全屏组合技。怎么在5个上场名额里平衡种族搭配和站位增益,就是这个游戏最上头的地方。战斗是全自动的,但策略全在战前。前排加防御、中排加攻击、后排加技能伤害,再加上物理克暗影、暗影克魔法、魔法克物理的三角克制关系——同样的五张卡换个站位,结果可能天差地别。
【创作想法】
做这个游戏的初衷其实很简单:我自己喜欢自走棋的策略感,但又觉得纯自走棋每局都要从零开始有点累。所以就想做一个能把养成积累和自走棋策略结合起来的游戏——局外养英雄、局内拼搭配,两条线互相带动。暗黑奇幻的题材则是因为这种风格天然适合"收集各种奇怪生物"这件事,画面也更有氛围。目前游戏还在持续打磨中,有些地方我自己也觉得可以做得更好,所以很欢迎大家提建议。
【后续计划】
近期打算做的事情:首先是丰富英雄池。目前36个英雄虽然能玩,但搭配空间还是有限,计划后续再加入1-2个新种族和新职业,让羁绊组合更多样。其次是关卡扩展。暗影之塔目前只有15关,后面会继续往下挖,加入更多Boss和剧情章节,争取让每一层都有不同的玩法感受,而不只是数值变大。PVP方面,想加入好友对战和观战功能,现在只能打匹配排名,不能和朋友直接切磋,总觉得少了点什么。养成线也在规划装备系统,给英雄加一层自定义空间,不光是升星升级,还能通过装备走不同的Build路线。最后就是持续优化体验,修Bug、调平衡、听反馈。
最后感谢TapTap提供的平台以及各位用户小伙伴的厚爱,有啥建议也求多给我们提出,我们会尽力改进优化的!
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暗黑卡牌自走棋 英雄羁绊
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