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作品自荐--《暗黑卡牌:自走棋》

04/29245 浏览游戏上新
以上是游戏的入口,接下来我将从几个方面来介绍一下《暗黑卡牌:自走棋》这款产品:
【游戏简介】
"暗黑卡牌:自走棋"是一款暗黑奇幻风格的卡牌自走棋游戏。你将在一座被黑雾笼罩的亡灵之城中,收集亡灵、恶魔、龙族三大阵营共36位英雄,在3×3的棋盘上排兵布阵,看着他们自动厮杀——你要做的,就是想清楚谁该站前排挨打,谁该躲后排放技能。
【核心玩法】
游戏的核心乐趣在于"组队"。三个种族各有性格:亡灵喜欢吸血续命、越打越狠;恶魔追求暴击一刀流、高风险高回报;龙族则是纯粹的肉盾,硬吃伤害面不改色。同种族的英雄凑齐2、4、6个会触发越来越强的羁绊效果,甚至有概率释放全屏组合技。怎么在5个上场名额里平衡种族搭配和站位增益,就是这个游戏最上头的地方。战斗是全自动的,但策略全在战前。前排加防御、中排加攻击、后排加技能伤害,再加上物理克暗影、暗影克魔法、魔法克物理的三角克制关系——同样的五张卡换个站位,结果可能天差地别。
【创作想法】
做这个游戏的初衷其实很简单:我自己喜欢自走棋的策略感,但又觉得纯自走棋每局都要从零开始有点累。所以就想做一个能把养成积累和自走棋策略结合起来的游戏——局外养英雄、局内拼搭配,两条线互相带动。暗黑奇幻的题材则是因为这种风格天然适合"收集各种奇怪生物"这件事,画面也更有氛围。目前游戏还在持续打磨中,有些地方我自己也觉得可以做得更好,所以很欢迎大家提建议。
【后续计划】
近期打算做的事情:首先是丰富英雄池。目前36个英雄虽然能玩,但搭配空间还是有限,计划后续再加入1-2个新种族和新职业,让羁绊组合更多样。其次是关卡扩展。暗影之塔目前只有15关,后面会继续往下挖,加入更多Boss和剧情章节,争取让每一层都有不同的玩法感受,而不只是数值变大。PVP方面,想加入好友对战和观战功能,现在只能打匹配排名,不能和朋友直接切磋,总觉得少了点什么。养成线也在规划装备系统,给英雄加一层自定义空间,不光是升星升级,还能通过装备走不同的Build路线。最后就是持续优化体验,修Bug、调平衡、听反馈。
最后感谢TapTap提供的平台以及各位用户小伙伴的厚爱,有啥建议也求多给我们提出,我们会尽力改进优化的!
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暗黑卡牌自走棋 英雄羁绊
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【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
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