【测试资格申请】第2个 春秋:万乘车战
修改于04/3027 浏览脑洞实验室
【游戏名】
春秋:万乘车战
【游戏类型】
回合制
【职业定位】
御者:负责控制战车,体力一般为1~4
车左:擅长弓箭远射,体力一般为4~6
车右:擅长长杆近战,体力一般为6~8
【游戏玩法】
玩家可同时上阵三乘战车(即9人),操控着这三乘战车轮番与敌人作战。
回合开始时,我方车左可攻击3次,敌方车左同样也可以攻击3次,命中率、闪避率根据各自能力决定。攻击到目标时,造成1点基础伤害。
车左对射完毕后,双方战车进入近距离战斗,我方车右可以攻击1次,敌方车右同样也可以攻击1次,暴击率、格挡率根据各自能力决定。攻击到目标时,造成3点基础伤害。
先后手顺序由御者能力决定。若有一方御者死亡,则该方于本场战斗中无法进行闪避及格挡。
【战斗规则】
车左攻击车右时,将会被标记2点[狡诈];攻击御者时,将会被标记3点[狡诈]。
车右攻击车左时,将会被标记1点[狡诈];攻击御者时,将会被标记2点[狡诈]。
御者无法进行攻击,击败车左及车右即为胜利。
正常情况下,[狡诈]点数无法清除。派遣拥有[狡诈]点数的角色去执行[善举]时,有50%概率清除其[狡诈]点数1点。
一场战斗中,某一方累计被标记3点[狡诈]时,[狡诈]点数最多的角色将会有50%概率遭到不明刺客暗杀。被暗杀成功时,该角色将永久死亡。暗杀成功率主要由该角色的[狡诈]总点数决定,初始成功率为0%。每增加1点[狡诈],则成功率将提升10%,上限为80%。
一场战斗中,某一方累计攻击另一方御者1次以上,或车左、车右中任意1人拥有2点[狡诈]以上,该方御者将会有25%概率把战车冲进对方营中。
战车冲入对方营中后,御者将会投降,车左及车右将会被俘虏。被俘虏时,50%概率全能力永久降低并被放归,50%概率被斩首示众。
【核心玩法】
每个势力所拥有的战车数量不一,通过车战击败敌方势力的战车,获取相应的资源,有概率直接获得敌方战败后的战车。
当某势力的战车数量低于一定数量时,该势力有概率会臣服于击败他的势力。
玩家可养成、招募强力角色,根据能力决定他们在战车上的位置。尽可能地为己方势力大量购置战车,并通过车战击败所有敌对势力,获取更多的资源,完成统一天下的霸业。
派遣角色执行[善举]需消耗一定数量的资源。
可将角色培养为刺客,派遣刺客暗杀时,若目标[狡诈]点数为0,则90%概率被其反杀,10%概率暗杀成功;若目标[狡诈]点数不为0,则其每有1点[狡诈],便使暗杀成功率提升10%(初始成功率为10%),上限100%。


