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【测试资格申请】第4 英雄再塑:今生重聚

04/3023 浏览脑洞实验室
【游戏名】
英雄再塑:今生重聚
【游戏类型】
卡牌对战 回合制
【游戏简介】
2246年的世界已然走向和平,不少心中暗藏着恶念的人们聚集于一处,组成了名为“唯恶至上”的联合军(简称唯恶军)。他们将历史与各种小说中的恶人们(例如董卓、吕布、陶谦、笮融、马超、高俅、童贯、蔡京、杨戬、赵构、秦桧等)召唤并以芯片的方式植入体内,穿越到科技并不发达的2024年,欲称霸世界,改写未来。
未来的善人们为了阻止此事,紧急将历史三国志、小说水浒传中的英雄们(例如曹操、乐进、孙策、周瑜、刘备、关羽、宋江、卢俊义等)召唤并存放于芯片中,派遣值得信任的人带着这些英雄芯片前往2024年,负责将这些英雄芯片交给心怀正义的人,由他们对付唯恶军。
【游戏玩法】
战斗中,至多可同时上阵4名角色。每名角色至多可以植入12个英雄芯片(唯恶芯片则是6个)。
击败敌人时,若敌人体内植入过唯恶芯片,则可将与之对应的恶人从唯恶芯片中放出并消灭。
每消灭1个恶人,便将此恶人的真名记录在击败其的英雄形态上。每个英雄形态每记录4个恶人的真名,将获得强化。
击败敌人时,有概率获得新的英雄芯片。
若角色在体内未植入过英雄芯片的情况下,击败了植入过唯恶芯片的敌人,则可选择是否植入此唯恶芯片。
植入了唯恶芯片的角色,可以获得与之对应的唯恶形态,且可继续植入唯恶芯片,但无法再植入任何英雄芯片。
当角色植入了3个唯恶芯片时,将会获得持续12场战斗的debuff;植入了6个唯恶芯片时,将会获得永久debuff,但战斗力异常强悍。
当角色已经植入过12个英雄芯片后,再次植入英雄芯片时,可以选择是否和已植入的英雄芯片交换。若进行交换,则获得被换下来的英雄芯片;若不进行交换,则新植入的英雄芯片将提供一定幅度的强化,与之对应的英雄将会永久消失(唯恶芯片与此相同)。
英雄芯片:可将其植入角色体内,获得与之相应的英雄形态及其能力(唯恶芯片与此相同)。
形态切换:当某个角色的体内植入过2个及以上的英雄芯片时,可以在编队时或战斗中切换英雄(唯恶芯片与此相同)。
同型共鸣:当某个角色的体内植入过的多个英雄芯片中有同类型英雄时,可以使至多3个同类型英雄共鸣,并将自身转变为更高级的形态,从而发挥出更强的实力(唯恶芯片与此相同)。
同绊共鸣:当某个角色的体内植入过的多个英雄芯片中有同阵营英雄时,可以使除自身目前形态以外的其他同阵营英雄共鸣,将其转化为武器或防具,从而获得加成(唯恶芯片与此相同)。
【英雄/唯恶类型】
『英雄』
橙-督帅型:例如曹操、孙权、刘备等
黄-谋主型:例如荀攸、吴用、朱武等
红-猛将型:例如孙策、乐进、关羽等
蓝-智将型:例如周瑜、程昱、庞统等
『唯恶』
紫-督帅型:例如赵构、陶谦、袁术等
绿-谋主型:例如高俅、蔡京、杨戬等
黑-猛将型:例如项羽、吕布、马超等
白-智将型:例如童贯、潘美、苏峻等
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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申请资格,丧尸极简生存截图
申请资格,丧尸极简生存
核心玩法为【管理丧尸王基因控制幸存者数量、简化六大家园板块经营、自走棋式距离战斗与格式探索】,性质为【生存策略模拟】,特点是【低门槛易上手、专注长线发展、团队控制上限影响执行力】,美术风格是【末日废土像素扁平风(参考《活下去》简约2D)】 基础信息。 游戏名称:丧尸极简生存 · 游戏类型:末日生存策略模拟 + 轻度自走棋战斗 · 目标用户:喜欢长线经营、轻度策略、丧尸题材但不想高强度操作的玩家 ·
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