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大脑监控室在感官属性上没有数值

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看大脑在感官属性上没有数值,肉块都有标本经验了
嗒啦啦解决思路:
从截图看,MONITOR-F 详细视图里有非零的峰值和累计数据(苦20%、辣15%、咸89%、香52%),说明信号确实触发过。但当前强度全部是0。让我排查两个可能原因:1) Reset 在不该调用时调用了;2) 衰减在面板打开期间仍然运行。
SensorySystem.Update(dt) 仅在 STATE_PREPARE / STATE_WAVE 中调用 — 这没问题
但进入大脑监控室时调用 GameState.SetState(GameState.STATE_MENU) — 此时 Update 停止
关键:第 357 行 SensorySystem.Reset() 在 ShowGameWithOrgan 中调用,即从大脑监控室返回并开始新关卡时重置
所以真正的问题是:用户打几轮 → 味觉信号有累积(峰值/总量非零)→ 但 DECAY_RATE=8/秒让当前强度快速衰减到 0 → 用户在波次间隙或打完后打开大脑监控室看到全是 0。
核心问题是衰减太快,而且迷你视图只显示实时强度,不显示峰值/累计数据。用户需要看到"历史记忆"。
现在修复核心问题:给每个通道加一个 holdTimer,收到信号后保持一段时间不衰减,确保用户打开大脑面板时能看到非零值。同时降低衰减速率。
修复了两个层面的问题:
1. 信号消失太快(SensorySystem.lua)
衰减速率 从 8/秒 降至 3/秒(从 100 衰减到 0 需要约 33 秒,之前只要 12.5 秒)
信号保持机制:收到新味觉信号后,该通道有 4 秒保持期不衰减。连续击杀会不断刷新保持计时器,确保战斗期间味觉值持续可见
2. 迷你视图全是零(BrainDashboard.lua)
峰值回退显示:当实时强度衰减为 0 但有历史峰值时,迷你视图改为用半透明进度条显示峰值,数值显示 ↑89 格式(峰值标记)
主导味觉回退:实时无主导味觉时,回退显示历史峰值最高的通道,标注 “(记忆)”
这样即使在波次间隙打开大脑监控室,用户也能看到之前消化食物产生的味觉历史数据,不再是一片空白。
【更新】新增驿站+远征地截图
【更新】新增驿站+远征地
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【更新】平台新版本发布游戏变成了“预约”截图
【更新】平台新版本发布游戏变成了“预约”
今天更新之后,一直奇怪怎么看不到“热度”,变成了“预约” 后面才知道,需要去这里改为 提供游玩 【更新】 1、新增便签墙功能,每一局都有小故事 2、增加了自定义头像
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🚪【权限申请】传送门截图
🚪【权限申请】传送门
需要把ID发到论坛里(ID在游戏右下角),管理员审批。 这里回帖ID就行
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【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。
但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。截图
【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。 但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。
精华
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求密码id 如图截图
求密码id 如图
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拖到合成目标才留位
错误原因 我在上一轮加回收功能时,为了"修位置回正"加了 else 分支:当牌既没拖到回收区、也没合成目标时,强制把牌弹回原位。这破坏了 Stacklands 的基本交互——拖到空地就该留在那里。 -- ❌ 错误版本(多余的 else 导致拖到空地也弹回) if inRecycle and not card.locked then ...回收溶解... elseif self._mergeTar
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可以。根据前面对话,建议不要把所有素材塞进同一条模板,因为目前已经形成了两套用途不同、但能共享色彩语言的视觉体系: 抽象概念角色插画:用于“沉没成本、追涨接盘、社会懈怠”等概念角色。 圆形技能徽章图标:用于“紧急避险、控盘信号、护航珍贝”等游戏技能。 下面可以直接保存为项目的统一美术生成规范。 一、统一美术风格总纲 风格名称 金融寓言卡通风 通用风格关键词 卡通手绘风格,金融寓言与社会讽刺主题,粗
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从 GDScript (Godot Tween) 移植到 UrhoX Lua + raw NanoVG 的完整经验总结。 版本: v0.3.0 | 日期: 2026-07-28 重要:第 1~9 节是"设计理论 + 自建补间引擎"思路(适合理解原理)。 但在《抓周》这类 Boot/Router/EventBus 模板里实测落地时,靠 Update 驱动补间会让按钮不可见、nvgRGBA 整数色会
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【更新】增加了一些任务截图
【更新】增加了一些任务
我从故事便签墙中,看到了大多数玩家都在和野兽、疾病博弈中倒下 我这两天补充了一些任务,有关合成物品的为主 在此感谢大伙儿的积极反馈
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任务
当前任务栏共设计了 2 个阶段、7 个任务: --- ### 襁褓 · 初识世界(5个) | # | 任务名 | 描述 | 完成条件 | |---|--------|------|----------| | 1 | 看见万物 | 开启你的人生初体验 | 初始体验包开出 3 张牌 | | 2 | 伸手触碰 | 拖动任意一张牌 | 拖动 1 次 | | 3 | 万物相遇 | 把一张牌放到另一张牌上 |
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