帮人帮到底,救佛救到西

昨天 22:4052 浏览综合
若按照我给的最新建议去设计游戏,(大家可以去看我的最新评论,后续我也会把这个落实方便整理后更新在我的评论那边)那么现在怪猎旅人的运营模式就得大改!!当然若不改我前俩天也评价了,按现在这样公测便没有前途,中后期必然死翘翘!先叠个甲,我入坑最深的是psp上的怪物猎人2G,几百个小时的游戏通关时长,擅长玩双刀,并且我有近16年以上的国内外各类优秀手游的深度体验经验(我玩手游,要么不入坑,打算入坑了,最少都是半年左右,一般都在1年以上)所以若是后续3测按照我下面的游戏设计去做了,哪怕只做到80%,公测后大改后的旅人我敢保证必然会小火,有一定热度,游戏是能盈利的!至于说能否大火,甚至爆火就得看当时的情况了。下面开始上干货,大家可以好好看看:
1,先谈每日任务,在我的设计里,作为一个从开测断断续续一直玩到现在的星铁老玩家,我建议把星铁优秀的地方吸收过来。所以同星铁一样,我这里也只有个每日任务。玩家一般花费时长,相较星铁用时更少!一般20分钟左右便可完成任务,然后领完签到奖励今天便可直接下线了。奖励也比较雷同,60旅人币与60猎人点数。游戏里,160旅人币可以买一张限时卷。至于多了个猎人点数放到下面再讲。那么每日任务包括:登入游戏获得10点进程,地图上杀一只怪10进程,掉一次鱼10进程,去采集一次资源10进程,挖一次矿10进程,扫荡一次金币副本10进程,获得60进程点即可完成每日任务,拿完今天的所有奖励。还有多的可获得进程点的方式,商城里买次东西/10,猎人公会里捐款一次/10进程点。参与一次斗技场限时boss讨伐活动/20点进程点。
        2,下面便来好好聊聊玩家所获得的猎人点数。我的评论里已经说了,怪物猎人游戏的内核便是猎人VS怪物的双向互动,所以游戏里的一切包括游戏的底层设计,游戏的氪金点,都是围绕这个内核去设计,在我的设计里,制作组把前面的都设计好之后,后续版本只需要把新出的限定武器角色,新出的怪物,设计好就ok了,当然还有新出的传说宠物,这个宠物可不是现在的专武,他就是原作里我们主角可以带上出战的俩个小同伴!(带与不带传说宠物给玩家的游戏体验会有很大区别,会直接影响到玩家的游戏体验,所以在我的设计里,抽传说宠物与抽限定武器角色是有一样的重要地位的!只是相对于限定角色,传说宠物的获取方式会更多元一些,这个我后面会讲,所以获得几率,花费的旅人币都一样)