继续1 (趁着休息,晚上加加班吧)
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4,接下来谈谈氪金点最后的俩项,也是游戏里氪金最多的俩项,更是目前被玩家们讨论最多的~抽卡模式。作为一款需要通过营收来获得持续运营,更新的手游,在不是太影响游戏平衡性的情况下,怎么让玩家们付费来获得新角色,新的技能机制?我考虑再三,还是觉得可以借鉴下米哈游星铁的抽卡+命座的成熟模式,只是这样因为大氪佬与小氪平民之间氪度的巨大差距,游戏刚开服几天,便会出现,氪佬们现版本基本拥有全部限定角色,搞不好还是满命座,而有些小氪平民玩家可能连个限定还没抽到,只能先用主角过渡的情况,那么,这样也自然会导致前期战力差距过大。。所以为了弥补这点,我的设计里,单一武器限定角色一般在抽中一个本体的情况下,基本就能发挥出他完全体70%的能力,便可上场了,后面的6个命座,若将技能数值化,每增加1命,只+5%,但是既然这样,30%的能力差距还是有些大,那么我的设计,游戏里抽取第一次限定角色的本体最为重要,只要玩家抽出来了一个限定本体,那么之后,游戏在限时活动奖励,特定节日,比如,国庆,春节,累计每满30天签到等,游戏便会直接送给玩家一个通用命座突破石,花费6个并可让一个限定角色满命。那么这就需要一般玩家平时多参与一些限时奖励活动,多签到,花时间先存通用命座石即可(当然,通用命座突破石非常珍贵,获得的时间也长,短期之内一个月可能最多只能获得1~2个,所以与前面一样,一般玩家在前期与氪佬们肯定会存在不小的实力差距,只能通过时间在游戏中后期慢慢赶上)当然,随着游戏后续的更新,也会提供给玩家更多获取通用命座突破石的途径。
在角色命座上,只会解锁一些技能与被动,角色在前2命时,只会增加2项被动,若只是抽2命,那么与只抽一个本体差距不大,只是在抽了3~4命,与5~6命后才会给角色增加新的技能。尽可能只让少数玩家,比如大氪佬与一般玩家在短期有实力差距,大部分玩家都大差不差。
在宠物命座上,给玩家提供的便是辅助效果,效果包括:提高猎人全属性耐性,能免疫怪物的风压,咆哮,猎人的武器锋利度,匠+5,吃回复药时效果双倍,吃药速率大幅提高,免疫毒,麻痹,灼烧,甚至有的极品传说宠物可以让猎人免疫任何异常状态!以及获得复活机制~猎人每场战斗死亡时能直接复活一次,便回复一半生命等等,所有这些技能,只需让宠物上场即可!但每个猎人最多只能带俩只宠物出战,好好选择吧。虽然这些都只是辅助,但是有它与没它带给玩家的狩猎体验确是非常之大!

