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面包被牙齿嚼碎后分解出多糖

05/03综合
面包被牙齿嚼碎后(目前是被牙齿嚼碎到血条为0然后消失了),如果碰到了唾液酶,应该分解出一些多糖(可以用小方块代替),多糖前面设计过是不被TD攻击。
嗒啦啦:
总结一下本次实现的面包→多糖分解机制:
代码变更
文件 修改
Config.lua 新增 polysaccharide 敌人类型(category=carb_product, isDecomposeProduct=true);oral OrganRules 新增 decomposeProducts 配置(3个多糖子体,散开半径10)
Enemy.lua 新增 Enemy.Decompose() 函数,根据 decomposeProducts 规则生成子体,子体继承路径、标记为不可再分解
Tower.lua 新增 Tower.HandleKillProducts() 统一击杀产物分发(优先级:分解产物免疫 > 化学分解 > 物理碎裂),替换4处原始 Enemy.Split() 调用
Render.lua 新增 carb_product 分类渲染:金黄色小方块 + 微弱脉冲动画
运行时流程
面包被牙齿嚼碎(processedLevel≥1)
  → 唾液酶命中 → chemTag 从 carb 变为 polysaccharide(化学转化)
  → 面包 HP 降为 0 → HandleKillProducts 检测到 chemTransformed=true
  → Enemy.Decompose 生成 3 个多糖子体(金色小方块)
  → 多糖在胃/小肠中匹配 friendlyTags → 化学塔不攻击,安全通过
【更新】新增驿站+远征地截图
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官方
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今天更新之后,一直奇怪怎么看不到“热度”,变成了“预约” 后面才知道,需要去这里改为 提供游玩 【更新】 1、新增便签墙功能,每一局都有小故事 2、增加了自定义头像
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需要把ID发到论坛里(ID在游戏右下角),管理员审批。 这里回帖ID就行
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【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。
但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。截图
【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。 但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。
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可以。根据前面对话,建议不要把所有素材塞进同一条模板,因为目前已经形成了两套用途不同、但能共享色彩语言的视觉体系: 抽象概念角色插画:用于“沉没成本、追涨接盘、社会懈怠”等概念角色。 圆形技能徽章图标:用于“紧急避险、控盘信号、护航珍贝”等游戏技能。 下面可以直接保存为项目的统一美术生成规范。 一、统一美术风格总纲 风格名称 金融寓言卡通风 通用风格关键词 卡通手绘风格,金融寓言与社会讽刺主题,粗
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从 GDScript (Godot Tween) 移植到 UrhoX Lua + raw NanoVG 的完整经验总结。 版本: v0.3.0 | 日期: 2026-07-28 重要:第 1~9 节是"设计理论 + 自建补间引擎"思路(适合理解原理)。 但在《抓周》这类 Boot/Router/EventBus 模板里实测落地时,靠 Update 驱动补间会让按钮不可见、nvgRGBA 整数色会
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当前任务栏共设计了 2 个阶段、7 个任务: --- ### 襁褓 · 初识世界(5个) | # | 任务名 | 描述 | 完成条件 | |---|--------|------|----------| | 1 | 看见万物 | 开启你的人生初体验 | 初始体验包开出 3 张牌 | | 2 | 伸手触碰 | 拖动任意一张牌 | 拖动 1 次 | | 3 | 万物相遇 | 把一张牌放到另一张牌上 |
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