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开发日志:帮派系统、势力生态
各位道友们好!
这周主要做的势力系统,预期势力分为三种。帮派(利益)、家族(血脉)、宗门(传承、境界)。这周主要做的帮派系统大致做了一半还需要下周继续完善。
下面是这周已经完成的大概内容~
建立:结伙方能立帮
建帮不再是单人行为。符合条件的散修会产生立帮意图,随后向好友发出邀请,好友依据双方理念与性格独立判断是否响应,至少一人响应方可成帮。成帮后创建者需注资一半私产作为帮派启动资金。
经营:金库与
@道源
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放置修仙《ME·仙途》5月2日测试开启!7天修仙路,邀请你陪我走
开测时间:5月2日 早上10点
这是一个正在测试的修仙游戏
它可能不够完善。
功能还在慢慢补全,美术还很粗糙,数值可能还有些问题。
但它是一个认真做的修仙放置游戏。
如果你愿意陪一个"还在长大"的游戏走一段,我很高兴。
🌀 现在有什么
境界系统:淬体到金丹
自动修炼:3秒一个周期,支持离线挂机
采药+炼丹+战斗:4个地图,5种丹药,回合制战斗
洞府:聚灵阵/炼丹炉/灵兽房,离线也在产出
红尘历练:
官方
@道源
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测试结束啦
还有很多要完善的,接下来估计会重构游戏需要不少时间。
当前游戏会在五月十日下线。[心动小镇_hi]
官方
@道源
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TapTap 开发者帖:修仙世界 · 开发手记
各位道友好。
《修仙世界》是我一个人用工作之余的时间做的小品游戏,核心框架已基本完成。
当前进度(已完成)
• 境界系统:淬体 → 练气 → 筑基 →(待完善),完整成长线
• 修炼 + 渡劫机制,自动修炼 + 手动加速
• 红尘历练:四印记性格系统,每次选择都在塑造你的道途
• 炼丹系统:七种丹药,材料采集 + 配方炼制
• 战斗系统:回合制,四张地图采药时随机遭遇
• 云存档 + 本地存档三槽
官方
@道源
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对素材进行了替换大家喜欢什么风格的?
地图的风格大家喜欢什么那?写实还是像素或者其他评论区留意,选定风格之后会继续完善细节
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@道源
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开发记录04-26
🏠 洞府系统正式解锁!
在筑基成功后,洞府功能正式开放。玩家可以建设自己的修仙洞府:
• 聚灵阵 — 注入灵石,修炼效率最高 ×4.0
• 炼丹炉 — 自动炼制丹药,每 2 小时尝试一次
• 灵兽栖息地 — 自动产出炼丹材料,每 3 小时一次
每种设施都可以升级(Lv.1→5),等级越高效率越高。
🌿 地脉灵泉 — 洞府专属加成
采药时有几率触发「灵脉异动」奇遇,获得地脉灵泉道具。返回洞府后可激活
官方
@道源
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叹观止的古修模拟器
兄弟们,重构了一半直接就不在创意工坊这块更新了发到新游了。这个在创意工坊发的版本之后就不用了,感谢大家的支持。新游叫《叹观止的古修模拟器》也在TapTap。
官方
@道源
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未来的展望
[表情_开心][表情_开心]游戏还在开发过程中,视频和截图不代表最终品质,目标为开发一个真正沉浸的修仙世界。世界中每一个角色都有独一无二的人生或波澜壮阔或平平淡淡,世界自由发展,故事自然涌现。玩家将扮演其中的一份子参与其中,或者作为天道执掌众生生死。一个关于存在、选择与传承的故事。你会记住它,因为这不是你在屏幕外操控的故事,这是你自己的凝视、自己的选择,一笔一划写出来的神话。
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@道源
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开发日志:世界脱钩,新增秘境,斗法重做
各位道友好!
又到了每周进度同步。
这段时间在做的两件事
一是世界模拟和界面脱钩。 以前世界挂在地图界面上,由界面驱动模拟;现在世界挪到单独线程自己跑,界面只负责显示。所以这周秘境能开了:秘境是独立的小世界,定时开启关闭,你可以切过去看修士们进去碰机缘,主世界这边该结丹的结丹、该坐化的坐化,互不影响。以后切去别的界面也一样,世界不会因为你没看着就停下来。
二是斗法重做。 以前 NPC 打架就是战力
官方
@道源
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开发日志:世界和NPC生态,以及还不满意的
各位道友好[表情_猫咪举手]
游戏目前在预约阶段,demo 还没放出来。与其等"做好了再说",不如定期跟大家同步一下真实进度——好的坏的都说。
这段时间在做的两件事
一是程序化大世界。 现在世界是一整张约 7.9 万格的大地图扩大了4倍:山脉有龙脉走向、灵气沿山汇聚,气候北寒南热、西干东湿,有河流、湖泊和 22 种地貌。世界里埋了三处奇观——太极冰火池、北斗灵枢、五行造化环。
这周刚
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@道源
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