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开发日志:世界和NPC生态,以及还不满意的

07/249398 浏览综合
各位道友好[表情_猫咪举手]
       游戏目前在预约阶段,demo 还没放出来。与其等"做好了再说",不如定期跟大家同步一下真实进度——好的坏的都说。 
       这段时间在做的两件事 
       一是程序化大世界。 现在世界是一整张约 7.9 万格的大地图扩大了4倍:山脉有龙脉走向、灵气沿山汇聚,气候北寒南热、西干东湿,有河流、湖泊和 22 种地貌。世界里埋了三处奇观——太极冰火池、北斗灵枢、五行造化环。 
       这周刚把资源分布理顺了一轮:什么资源长在什么地貌上更严格了,一些顶级资源开始和奇观绑定,比如太阳神草、太阴真芝会出现在太极图案的阴阳两侧。 
       二是 NPC 生态模拟。 这是我们的核心方向:NPC 不需要玩家驱动,会自己采集、修炼、争抢灵地、加入势力、结婚生子、记仇复仇。势力会扩张领土也会衰亡解体。矿脉药田采空了会枯竭,需要时间恢复。等等等等...... 
       老实说,现在的问题还不少 
      • 很多系统是"能跑"而不是"好玩",交互和引导还很粗糙    
     • 性能在长时运行下还有优化空间   
     • 平衡性基本没调过 
       这段时间其实也修了一大批底层 bug:读档丢状态、经济漏洞、内存泄漏这类玩家还看不见、但迟早会咬人的问题。清单还很长,在一条条清。 
       接下来的计划 
      • 重做 NPC 势力的晋升体系(现有版本要推倒重设计)    
      • 让世界模拟独立于界面运行——关掉地图,世界照常运转。(也是为后面做秘境系统做准备)。   
      • 然后才是打磨体验、准备 demo 
       为什么还没 demo 
       我们的想法是:与其放一个到处是坑的早期版本消耗大家的耐心,不如先把地基打扎实。当然这个节奏对不对,也想听听大家的看法。 
       感兴趣的话欢迎点个预约,进度之后会每周持续更新。感谢[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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叹观止的古修模拟器 程序化大世界
作者大大截图
作者大大
我发现了一个跟你想法比较类似的游戏《青川记:凡人国度》 不知道开发难度会不会很难,作者大大可以联系一下这个游戏作者交流一下看看
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【开发日志】斗法实时化落地、优化和bug修复截图
【开发日志】斗法实时化落地、优化和bug修复
各位道友好。本周开发集中于一个主题:世界内斗法从后台结算改为实时进行,并围绕该主线完成了一系列配套系统。以下为本周进度。 一、斗法实时化 此前的战斗流程为:两名 NPC 相遇后由后台直接结算胜负,玩家只能看到结果。本周将整条斗法链路改造为实时模式: 双方进入射程后正式交战,地图上可见双方战斗过程; 战斗中存在真实的走位博弈——法修倾向拉开距离持续输出,近战流派则依仗身法贴身逼近,施法读条期间移动速
官方
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开发日志:帮派完善bug修复,家族系统截图
开发日志:帮派完善bug修复,家族系统
道友们好! 这周主要在继续完善帮派和新的家族系统。 帮派方面: 做了一轮全面排查,修了一批 bug,比如有的帮派占着资源点却没人干活、衰落的帮派不再招人只能等死 驻守资源点的弟子现在有事干了:炼丹、采集、打坐、轮班采购,还会和路过的人社交 势力列表加了外交页签,交战的帮派地图上有红环标记,能直观看到谁在打仗 帮派关系重做了一版,结盟需要经营,不是随机碰出来的 但还是有好多看起来不合理的bug,等后
官方
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开发日志:帮派系统、势力生态截图
开发日志:帮派系统、势力生态
各位道友们好! 这周主要做的势力系统,预期势力分为三种。帮派(利益)、家族(血脉)、宗门(传承、境界)。这周主要做的帮派系统大致做了一半还需要下周继续完善。 下面是这周已经完成的大概内容~ 建立:结伙方能立帮 建帮不再是单人行为。符合条件的散修会产生立帮意图,随后向好友发出邀请,好友依据双方理念与性格独立判断是否响应,至少一人响应方可成帮。成帮后创建者需注资一半私产作为帮派启动资金。 经营:金库与
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对素材进行了替换大家喜欢什么风格的?截图
对素材进行了替换大家喜欢什么风格的?
地图的风格大家喜欢什么那?写实还是像素或者其他评论区留意,选定风格之后会继续完善细节
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测试结束啦
还有很多要完善的,接下来估计会重构游戏需要不少时间。 当前游戏会在五月十日下线。[心动小镇_hi]
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开发日志:法宝流派,生态优化,未来展望
道友请留步,各位道友我又来了,这周又把这个世界往"活"的方向又推了一大步。挑重点跟大家汇报: 一、法宝体系:凡俗铁器,就此退场 装备系统整体重做。从今往后,修士身上不再有"铁剑"取而代之的是法宝: 法宝需要在体内温养,境界越高养得越快,养到阈值会蜕变升品;长期冷落不用则会蒙尘,灵性衰退,沦为"古宝" 二期还加入了符宝:大能可以将法宝之力封印入符,后辈弟子激发御敌,用完即毁——它也成了坊市里流通的硬
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未来的展望
[表情_开心][表情_开心]游戏还在开发过程中,视频和截图不代表最终品质,目标为开发一个真正沉浸的修仙世界。世界中每一个角色都有独一无二的人生或波澜壮阔或平平淡淡,世界自由发展,故事自然涌现。玩家将扮演其中的一份子参与其中,或者作为天道执掌众生生死。一个关于存在、选择与传承的故事。你会记住它,因为这不是你在屏幕外操控的故事,这是你自己的凝视、自己的选择,一笔一划写出来的神话。
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开发日志:世界脱钩,新增秘境,斗法重做
各位道友好! 又到了每周进度同步。 这段时间在做的两件事 一是世界模拟和界面脱钩。 以前世界挂在地图界面上,由界面驱动模拟;现在世界挪到单独线程自己跑,界面只负责显示。所以这周秘境能开了:秘境是独立的小世界,定时开启关闭,你可以切过去看修士们进去碰机缘,主世界这边该结丹的结丹、该坐化的坐化,互不影响。以后切去别的界面也一样,世界不会因为你没看着就停下来。 二是斗法重做。 以前 NPC 打架就是战力
官方
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叹观止的古修模拟器
兄弟们,重构了一半直接就不在创意工坊这块更新了发到新游了。这个在创意工坊发的版本之后就不用了,感谢大家的支持。新游叫《叹观止的古修模拟器》也在TapTap。
官方
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