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开发日志:世界脱钩,新增秘境,斗法重做

修改于08/01464 浏览综合
各位道友好![TapFamily1_启动]
又到了每周进度同步。
这段时间在做的两件事
一是世界模拟和界面脱钩。 以前世界挂在地图界面上,由界面驱动模拟;现在世界挪到单独线程自己跑,界面只负责显示。所以这周秘境能开了:秘境是独立的小世界,定时开启关闭,你可以切过去看修士们进去碰机缘,主世界这边该结丹的结丹、该坐化的坐化,互不影响。以后切去别的界面也一样,世界不会因为你没看着就停下来。
二是斗法重做。 以前 NPC 打架就是战力比大小,大的赢。这周换成了回合制,有行动条,打完按结果写回身体:认输、遁逃、战死、打平都有可能。惜败养几天就好,伤到根基会折寿。
第一个流派是剑修,机制叫"剑意":平时行动叠层,出剑时按层数加伤、打完清空,被重击会掉一半。配套功法《清风剑诀》已经能在坊市买到,有剑修天赋的金灵根 NPC 会自己去买。其他流派后面慢慢补。
零散进展还有一批:NPC 加了气血、真元、道基、伤势这些基础属性,还很粗糙,刚搭个底;新增动态天气效果,局部北边下雪南边下雨,地面和树会积雪,小动物下雨知道躲;坊市周围禁止修炼。
幕后提一句:这周给 NPC 加了个决策调试工具,每个 NPC 每轮想了哪几件事、为什么选了当前这件,都能查到,主要是我们自己排查行为问题用的。以后也许能做成"搜魂"之类的功能,让玩家看看 NPC 心里在想什么——这个还只是想法。
现在的问题依然还不少
• 势力晋升上周说要重做,这周没轮到——现在晋升链是断的,外门熬到死升不了内门,势力本身也无事可做,类似宗门任务之类的也还没加,依然是个壳子。
• 平衡性基本没调,很多系统能跑但不好玩
• 身体系统刚起步,伤势分型、具体疗伤丹药还没完善
• 战斗只有剑修一个流派
接下来的计划
• 势力晋升体系重设计
• 战斗流派继续补
• 继续清 bug 清单
为什么还没 demo
demo依然在完善,希望能让大家第一次进来时能感觉世界已经是活的。地基这周又厚了一层。
感兴趣的话欢迎点个预约,持续爆肝制作,欢迎提各种意见。感谢![心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
开发日志:帮派完善bug修复,家族系统截图
开发日志:帮派完善bug修复,家族系统
道友们好! 这周主要在继续完善帮派和新的家族系统。 帮派方面: 做了一轮全面排查,修了一批 bug,比如有的帮派占着资源点却没人干活、衰落的帮派不再招人只能等死 驻守资源点的弟子现在有事干了:炼丹、采集、打坐、轮班采购,还会和路过的人社交 势力列表加了外交页签,交战的帮派地图上有红环标记,能直观看到谁在打仗 帮派关系重做了一版,结盟需要经营,不是随机碰出来的 但还是有好多看起来不合理的bug,等后
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开发日志:世界和NPC生态,以及还不满意的截图
开发日志:世界和NPC生态,以及还不满意的
各位道友好[表情_猫咪举手] 游戏目前在预约阶段,demo 还没放出来。与其等"做好了再说",不如定期跟大家同步一下真实进度——好的坏的都说。  这段时间在做的两件事  一是程序化大世界。 现在世界是一整张约 7.9 万格的大地图扩大了4倍:山脉有龙脉走向、灵气沿山汇聚,气候北寒南热、西干东湿,有河流、湖泊和 22 种地貌。世界里埋了三处奇观——太极冰火池、北斗灵枢、五行造化环。  这周刚
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【开发日志】斗法实时化落地、优化和bug修复截图
【开发日志】斗法实时化落地、优化和bug修复
各位道友好。本周开发集中于一个主题:世界内斗法从后台结算改为实时进行,并围绕该主线完成了一系列配套系统。以下为本周进度。 一、斗法实时化 此前的战斗流程为:两名 NPC 相遇后由后台直接结算胜负,玩家只能看到结果。本周将整条斗法链路改造为实时模式: 双方进入射程后正式交战,地图上可见双方战斗过程; 战斗中存在真实的走位博弈——法修倾向拉开距离持续输出,近战流派则依仗身法贴身逼近,施法读条期间移动速
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放置修仙《ME·仙途》5月2日测试开启!7天修仙路,邀请你陪我走
开测时间:5月2日 早上10点 这是一个正在测试的修仙游戏 它可能不够完善。 功能还在慢慢补全,美术还很粗糙,数值可能还有些问题。 但它是一个认真做的修仙放置游戏。 如果你愿意陪一个"还在长大"的游戏走一段,我很高兴。 🌀 现在有什么 境界系统:淬体到金丹 自动修炼:3秒一个周期,支持离线挂机 采药+炼丹+战斗:4个地图,5种丹药,回合制战斗 洞府:聚灵阵/炼丹炉/灵兽房,离线也在产出 红尘历练:
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对素材进行了替换大家喜欢什么风格的?截图
对素材进行了替换大家喜欢什么风格的?
地图的风格大家喜欢什么那?写实还是像素或者其他评论区留意,选定风格之后会继续完善细节
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开发日志:帮派系统、势力生态截图
开发日志:帮派系统、势力生态
各位道友们好! 这周主要做的势力系统,预期势力分为三种。帮派(利益)、家族(血脉)、宗门(传承、境界)。这周主要做的帮派系统大致做了一半还需要下周继续完善。 下面是这周已经完成的大概内容~ 建立:结伙方能立帮 建帮不再是单人行为。符合条件的散修会产生立帮意图,随后向好友发出邀请,好友依据双方理念与性格独立判断是否响应,至少一人响应方可成帮。成帮后创建者需注资一半私产作为帮派启动资金。 经营:金库与
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开发日志:法宝流派,生态优化,未来展望
道友请留步,各位道友我又来了,这周又把这个世界往"活"的方向又推了一大步。挑重点跟大家汇报: 一、法宝体系:凡俗铁器,就此退场 装备系统整体重做。从今往后,修士身上不再有"铁剑"取而代之的是法宝: 法宝需要在体内温养,境界越高养得越快,养到阈值会蜕变升品;长期冷落不用则会蒙尘,灵性衰退,沦为"古宝" 二期还加入了符宝:大能可以将法宝之力封印入符,后辈弟子激发御敌,用完即毁——它也成了坊市里流通的硬
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未来的展望
[表情_开心][表情_开心]游戏还在开发过程中,视频和截图不代表最终品质,目标为开发一个真正沉浸的修仙世界。世界中每一个角色都有独一无二的人生或波澜壮阔或平平淡淡,世界自由发展,故事自然涌现。玩家将扮演其中的一份子参与其中,或者作为天道执掌众生生死。一个关于存在、选择与传承的故事。你会记住它,因为这不是你在屏幕外操控的故事,这是你自己的凝视、自己的选择,一笔一划写出来的神话。
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测试结束啦
还有很多要完善的,接下来估计会重构游戏需要不少时间。 当前游戏会在五月十日下线。[心动小镇_hi]
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叹观止的古修模拟器
兄弟们,重构了一半直接就不在创意工坊这块更新了发到新游了。这个在创意工坊发的版本之后就不用了,感谢大家的支持。新游叫《叹观止的古修模拟器》也在TapTap。
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