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Flamter-弗莱姆特
萌新求带飞
创作资源申请《三国-煮酒论英雄》
05/03
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综合
1v1三国对战游戏,需要选择主公和4名将领,通过排兵布阵,将技能的收益最大化,并且通过反应力,在战意达到鼎盛时,攻击敌人,将其击败。
玩法方面战斗系统基本完成,还差天气系统,左上角的地形和时间,会影响天气,给双方带来增益或阻碍,令战局更加丰富和趣味。角色上目前只有蜀汉技能基本完备,需要增加积分将东吴曹魏的角色技能做出来,然后做剧情。剧情上除了结合演义和历史做出的正常剧情线,但会以if剧情和if角色为重点,做出充满新意的三国剧情。并且后续会加入其他朝代
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00:42
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化; 增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写; 战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频; 避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
@织匠
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01:09
终于把大部分建筑动画弄完了,接下来就是战斗系统
[表情_泪目]我还能赶上热乎的吗
@暗影龙神殇
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00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
@小南瓜
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
@这孤独的样子,
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00:26
一个技能做3、4天
现在搞3D的效率太低了,就这一个技能花费了3、4天时间。哎。。。。 模型、特效、动画全都是塔塔生成的。全靠塔塔 有没有研究3D的大佬啊,有没有3D的交流群啊。。。。
@游之缘
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00:55
跳棋+Roguelite的创意组合,希望每一次连跳都能带给你惊喜!
一款融合跳棋与Roguelite元素的策略战斗游戏。规划跳跃路线,触发连击消灭敌人,收集金币解锁技能,挑战越来越难的关卡。简单易上手,策略性十足!
@kiki
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01:42
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
@小龙
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01:50
(自荐)英雄很无敌
希望获得更多积分,战旗经营类游戏 链接
@奈欧天
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00:37
【霓虹幸存者】没有选择困难症的幸存者like太空战机游戏
三选一随便选一个就行,因为最后你全都有! 目前已更新4个派系技能,共32个技能效果。更多流派持续开发中! 驾驶战机在无尽宇宙中防御无限波次的敌人的进攻吧! 如果遇到任何bug,欢迎反馈!猛猛修!
@孤独的小凌同学
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01:21
【魔兽冒险村】资源申请
[英雄培养+轻度村庄经营]创意玩法小游戏,我在魔兽有一个村庄,很多英雄慕名来访,我邀请他们定居,并制作了装备和消耗品放在仓库,英雄们自动去仓库更换装备和药品,并组队去练级和开荒副本,村庄越来越兴旺,来自大陆各地的组织来村庄发布任务,我指派英雄们接受任务,让村庄和英雄们共同成长吧! 游戏主页: 听取编辑大大的意见,以及收集众多玩家意见,经综合考虑之后,进行重大更新,以下是主要更新的主要优化方向: 1
@依依不舍
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