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【霓虹幸存者】没有选择困难症的幸存者like太空战机游戏

05/25125 次播放游戏上新
三选一随便选一个就行,因为最后你全都有!
目前已更新4个派系技能,共32个技能效果。更多流派持续开发中!
驾驶战机在无尽宇宙中防御无限波次的敌人的进攻吧!
如果遇到任何bug,欢迎反馈!猛猛修!
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taptap 制造霓虹幸存者
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《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
玩家将操控宇宙飞船,在不断逼近的敌潮中移动、闪避与战斗。击败敌人可以获得能量并升级武器,逐步形成导弹轰炸、激光穿透、浮游炮护航等不同战斗流派。 随着时间推进,敌人会以更密集的波次来袭,Boss 也会逐步登场。你需要在越来越危险的战场中不断强化火力,清空敌潮,尽可能生存到最后。 说两句题外话。我本来是一名菜鸡godot开发者,目前疯狂遇到瓶颈,项目重构了2次了。已经彻底丧失信心!但这次通过tapta
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【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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无尽数值成长,超爽动效,快来试试吧!截图
无尽数值成长,超爽动效,快来试试吧!
GameJam上做的小游戏,目前已经完善到了不错的进度,来玩玩吧,求求你了我什么都会干的
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用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接截图
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
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开发日记截图
开发日记
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GPT-Image-2.0+Seedance 2.0给游戏做视频加UI很顶,有资格的赶紧截图
GPT-Image-2.0+Seedance 2.0给游戏做视频加UI很顶,有资格的赶紧
这个给游戏做美术、视频、动效、加UI的方法还是非常顶的,有maker资格的赶紧用起来吧! 来自归藏:先从GPT-Image-2.0生成图片开始:帮我生成一个以XXX为主题的古代 ARPG MMO 开放世界游戏的截图 然后:1.让它给你生成剧情画面和对应的选项; 2. 让它生成选择后果所对应的下一幕图片; 然后让Seedance 2.0先生成第一张图的没有 UI 的动画,然后出现 UI 选择 UI#TapTap制造
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【开发日记】零号危城vol.3 编队、探索结算等模块初步完成截图
【开发日记】零号危城vol.3 编队、探索结算等模块初步完成
初步完成了编队、关卡选择、探索、探索结算等模块的功能界面制作; 战斗模块相关美术素材制作中,完整替换后会更新战斗模块的新演示; 战斗模块正在制作新的援护、追击和元素攻击机制; 探索模块还有大量功能和事件未完善,目前进度较为早期; 避难所的建设和经营功能开发中; 欢迎指点和交流
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【游戏上新】尸潮之主截图
【游戏上新】尸潮之主
别人的游戏:保护人类,拯救世界。 这个游戏:带着僵尸冲进城里,把保安变成你的小弟。 开局一条丧尸狗,路上遇到谁就咬谁。上班族、快递员、特警队——统统收编入伍。人越多越好打,打完这条街再去下条街。最后一看战绩:GODLIKE。爽就完了! 说实话,做这游戏的起因特别无聊——我打了太多"保护人类"的塔防,突然想:要是我是僵尸那边的呢? 然后就一发不可收拾了。 我给僵尸加了90多种技能,什么火球术、闪电链
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【新游】友谊的小船……望官方首推截图
【新游】友谊的小船……望官方首推
Tap平台有大量的‌投资模拟类游戏,谁不想在‌市场中当常胜将军。 但现实中是残酷的,希望这个游戏能让玩家先锻炼好心态,再去博弈 游戏简介: 该游戏是一款以投资市场为背景的心理博弈桌游,核心设计围绕人性弱点(贪婪、恐惧、从众、侥幸、冲动等) 游戏通过大量映射现实市场中的事件,将投资心理陷阱(幸存者偏差、囚徒困境、羊群效应、赌徒谬误、沉没成本、从众心理、社会懈怠、过度自信、锚定效应、确认偏误等)
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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