下载 App

作品自荐《星际航天公司模拟器》

05/04173 浏览游戏上新
首先,我个人认为《星际航天公司模拟器》是一款真正做到了“人人可玩,越玩越爽”的航天商业模拟游戏。它最大的特点就是简单上手,但爽感十足。
零挫败发射机制
    没有随机爆炸,没有失败惩罚,没有复杂操控环节。只要推重比达标、航程够远、招兵买马,火箭一定成功。发射时实时显示进度条,快慢取决于你买的推进器、招募的操作员和飞控系统等。你永远在进步,从不倒退。
发射中心:地球与卫星可视化
    游戏主界面直接展示一个旋转的地球模型,轨道上悬浮着你发射的每一颗卫星。卫星数量会动态增加,空间站独立于轨道环上,清晰可见。每一次发射,你都能看到自己的“太空资产”在眼前壮大,成就感拉满。
空间站中心:全自动对接与独特的数值计算
    当你发射科研人员舱、发电舱、控制舱等组件会实时拼接在可视化空间站上,整个过程行云流水,完全不需要手动操作。空间站中心界面还有一个简明的科研面板,空间站中心界面显示净功率、食物容量、每分钟科研点产出等。
星链组建+ 软件服务组合
    卫星提供“信号值”,你可以像开套餐一样分配信号值给不同的软件网络服务,每分钟自动产生收入。
外包任务快速赚钱
    不想等挂机?直接接任务,1~18吨的小活居多,最低250万,发射完立刻拿钱,不占轨道。配合游戏随机生成的操作员,前期经济循环非常顺滑。
后期内容厚实
    从90多种零件(推进器、燃料箱、载荷舱……)到组建空间站、外包任务、软件服务,足够你玩上几十小时,而且挂机收益可以无限增长。
游戏采用酸性朋克的设计风格
· 底色:纯白背景,营造干净、开阔的“航天档案”质感,同时为彩色元素提供最高对比度。
· Dock栏:底部常驻功能栏用紫、绿等渐变色为dock框部描线。
· 点击dock栏切换:粗线从左上到右下滑动“扫过”整个屏幕,四条颜彩带滑过(青→绿→黄→红),营造高对比度的刺激感。
    这种设计既不像传统航天模拟那样冷冰冰,也不像赛博朋克那样昏暗繁杂,而是在白纸上用信号灯般的高亮粗线“划出”操作区域,让每一次点击都有清晰、爽快的色彩反馈,与游戏“简单、正反馈、不挫败”的核心气质高度统一。
后续计划:后续添加自定义零件系统,使用科研点研发新零件。新增更多预设零件与不同功能空间站船舱,在视图区域增加更多可视化奇观,并持续优化动效与ui。
我们的游戏叫做星际航天公司模拟器,或许后期我们还可以跨星球贸易,低买高卖,赚的盘满钵满?
一句话:它把航天模拟里最劝退的复杂计算全部砍掉,只留下发射、赚钱、升级、再发射的正循环,加上直观的地球轨道视图和空间站自动对接——是休闲玩家、模拟经营爱好者、航天小白都能享受的“电子奶茶”。
综上,恳请编辑推荐本作。
猜你想搜
星际航天公司模拟器 星链赚钱攻略
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
种菜?塔防?拍卖?搜打撤!截图
种菜?塔防?拍卖?搜打撤!
资源闭环、周期性撤离与分配值随机出怪 大家好,我是Lab。 这款游戏的前身是一个没人玩过的文字农场。那个项目让我迷上了“资源循环”与“可控随机”。后来我把种菜(带天气系统)、塔防、周期性撤离、AI拍卖行塞进同一个框架,做成了现在的《菜菜搜打撤》。下面从制作角度聊几个核心设计点。 --- 一、资源闭环:种子到种子 首先游戏的经济链条是闭合的: 1. 菜园种植:产出作物,作物转化为塔防炮塔材料(不同作
5 赞
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
4 赞
2 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
32 赞
6 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
122 赞
44 回复
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
3 赞
00:10
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏截图
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介 从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。 核心玩法 10种摊位自由解锁 大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。 吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益 摊位升级:提
7 赞
1 回复
作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
10 赞
4 回复
【作品自荐】「菜菜搜打撤」v2.0截图
【作品自荐】「菜菜搜打撤」v2.0
大家好,我是Lab。 《菜菜搜打撤》近期更新加入了三个社交功能:好友系统、邮箱系统、公屏聊天。下面是轻社交功能的设计思路。 --- 一、好友系统:心跳判定在线状态 玩家可以看到好友是否在线。判定方式:客户端定期发送心跳包,服务端记录最后活跃时间。查看好友列表时,系统根据当前时间与最后活跃时间的差值判断在线或离线。 二、邮箱系统:实时奖励与防重复领取 邮箱用于发放运营奖励、系统补偿等。服务端通过长连
4 赞