下载 App

器官与器官直连信道

05/041 浏览
食物处理是一条 流水线,不是星形拓扑:
口腔(嚼碎) → 胃(消化) → 小肠(吸收) → 大肠(排泄)
每个器官的输出就是下一个器官的输入,大脑是监控者而非中转者。这确实需要器官↔器官直连信道。
实现方案
在现有 RelayMessage 基础设施上,只需增加两件事:
1. 器官角色注册表(共享状态)
玩家进入某器官关卡时,注册自己:
lua
复制
-- shared serverCloud (uid=0)
organ_roles = {
  oral            = "uid_123",   -- 谁在玩口腔
  stomach         = "uid_456",   -- 谁在玩胃
  small_intestine = "uid_789",
  large_intestine = "uid_012",
}
2. 管道流转信道
lua
复制
-- 口腔玩家完成关卡后:
CrossPlayerChannel.SendPipelineData(nextOrganUid, {
    foodId = "apple",
    chewed = true,           -- 口腔处理结果
    fragments = 12,          -- 嚼成几块
    enzymeMixed = 0.8,       -- 唾液酶混合度
})
-- 胃玩家收到:
CrossPlayerChannel.OnPipelineData(function(fromUid, data)
    -- data.foodId, data.chewed, data.fragments ...
    -- 作为本关卡的输入条件
end)
改动范围
文件 改动
Settings.lua +2 常量(事件 + msgKey)
Server.lua +1 handler(复制 RelayMessage 模式)+ 角色注册 RMW
Client.lua +2 API(RegisterOrganRole / SendPipelineData)
CrossPlayerChannel.lua +1 对 Send/On(管道流转)+ 角色查询辅助
架构上完全复用现有 RelayMessage 管线,零耦合风险。
【更新】增加了一些任务截图
【更新】增加了一些任务
我从故事便签墙中,看到了大多数玩家都在和野兽、疾病博弈中倒下 我这两天补充了一些任务,有关合成物品的为主 在此感谢大伙儿的积极反馈
1 赞
4 回复
【更新】平台新版本发布游戏变成了“预约”截图
【更新】平台新版本发布游戏变成了“预约”
今天更新之后,一直奇怪怎么看不到“热度”,变成了“预约” 后面才知道,需要去这里改为 提供游玩 【更新】 1、新增便签墙功能,每一局都有小故事 2、增加了自定义头像
3 赞
1 回复
🚪【权限申请】传送门截图
🚪【权限申请】传送门
需要把ID发到论坛里(ID在游戏右下角),管理员审批。 这里回帖ID就行
7 赞
131 回复
【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。
但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。截图
【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。 但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。
精华
2 赞
20 回复
求密码id 如图截图
求密码id 如图
1 赞
1 回复
拖到合成目标才留位
错误原因 我在上一轮加回收功能时,为了"修位置回正"加了 else 分支:当牌既没拖到回收区、也没合成目标时,强制把牌弹回原位。这破坏了 Stacklands 的基本交互——拖到空地就该留在那里。 -- ❌ 错误版本(多余的 else 导致拖到空地也弹回) if inRecycle and not card.locked then ...回收溶解... elseif self._mergeTar
官方
统一生成素材的话术模板
可以。根据前面对话,建议不要把所有素材塞进同一条模板,因为目前已经形成了两套用途不同、但能共享色彩语言的视觉体系: 抽象概念角色插画:用于“沉没成本、追涨接盘、社会懈怠”等概念角色。 圆形技能徽章图标:用于“紧急避险、控盘信号、护航珍贝”等游戏技能。 下面可以直接保存为项目的统一美术生成规范。 一、统一美术风格总纲 风格名称 金融寓言卡通风 通用风格关键词 卡通手绘风格,金融寓言与社会讽刺主题,粗
官方
UI 按键动画设计经验
从 GDScript (Godot Tween) 移植到 UrhoX Lua + raw NanoVG 的完整经验总结。 版本: v0.3.0 | 日期: 2026-07-28 重要:第 1~9 节是"设计理论 + 自建补间引擎"思路(适合理解原理)。 但在《抓周》这类 Boot/Router/EventBus 模板里实测落地时,靠 Update 驱动补间会让按钮不可见、nvgRGBA 整数色会
官方
【更新】新增驿站+远征地截图
【更新】新增驿站+远征地
官方
2 回复
任务
当前任务栏共设计了 2 个阶段、7 个任务: --- ### 襁褓 · 初识世界(5个) | # | 任务名 | 描述 | 完成条件 | |---|--------|------|----------| | 1 | 看见万物 | 开启你的人生初体验 | 初始体验包开出 3 张牌 | | 2 | 伸手触碰 | 拖动任意一张牌 | 拖动 1 次 | | 3 | 万物相遇 | 把一张牌放到另一张牌上 |
官方