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【作品自荐】:我在江湖搜打撤

05/04246 浏览游戏上新
一、作品基本信息 
1、作品名称:《我在江湖搜打撤》 
2、游戏类型:搜打撤、回合式战斗 
3、当前版本:1.05
4、开发方式:独立开发 
二、作品进展和亮点 
已完成如下核心: 
1、【充足的武学羁绊】:已完成67种个武学实装
2、【多变的特色武学】:六大门派、六种流派
3、【成熟的战斗系统】:3v3卡牌式、回合制,依靠速度判定出手顺序,有着成熟的战斗体系和战斗日志,随时可供检查技能是否出错。 
4.【丰富的装备掉落和随机词条】:有白、绿、蓝、紫、橙色、金色、暗金色、专属装备,而且根据品质,还有随机的,专属的独特的词条库系统。 
5.【强化系统】:拥有装备强化、自动回收分解等功能。 
6.【独特的抽卡系统】:玩家只需要肯肝就可以获得海量的资源,可以通过商店抽卡,获得自己想要的武学。 
8.【搜打撤机制】:每次战斗之后,刺激。
9.【交易系统】:玩家可以通过交易系统自行交易装备。 
10.【事件的多样化】:钓鱼、宝藏、神秘高人等等搜打撤事件。
三、创作想法 
1.【不再是简单的文字挂机】:传统的单机挂机游戏就是挂着,然后数值上不断更新,装备上不断提升,达到一个数值碾压一切的状态,但该游戏你数值爆炸,武学搭配不对,依旧吃力。 
2.【永远不知道下一刻的惊喜】:单机游戏最大的乐趣就在于爆装备,你不知道惊喜什么时候来临。 
3.【搜打撤】:我采取搜打撤通关的形式,付出就有收获。
四、后续计划 
1.【短期计划】:实现宗门排名、宗门大比功能。
2.【中期计划】:实现新的秘境地图,新增多种武学。
3.【长期计划】:实现华山论剑、多种流派百花齐放。
五、资源需求 
1.曝光不足:仅仅是基础的每日更新,无法满足需求。
2.资源积分需求大。
3.我承诺保证每周至少一次版本更新,积极回复玩家的反馈和社区评论,持续产出开发日志,分享创作过程,认真对待每一套玩家建议,持续打磨作品品质,维护平台的风清气正。 
六、总结 
我致力于将文字+搜打撤+刷宝结合于一体,恳请审核团队予以首页分发机制和积分资源支持,我会用持续的高质量更新来回报平台和玩家的信任,感谢审阅。 
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我在江湖搜打撤 武学羁绊
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大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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02:58
《安全区之外》大更新!截图
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