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创造资源申请

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你好,我是《仙域围城》的游戏设计。这是一款结合了放置挂机、基地建设、Roguelite副本探索、塔防围城战和无尽爬塔的横屏修仙游戏。
游戏讲述的是一个末法时代的故事:主角前世被天魔击败,宗门覆灭,轮回转世后从筑基初期重新开始,在废墟上重建仙域,招募志同道合的修士,深入魔窟探索,最终在围城战中抵御天魔大军。
我们的核心玩法是这样的:
- 放置修炼 :主角和同伴在修炼场挂机提升境界,从筑基、金丹、元婴一路修炼到化神、合体、大乘
- 基地建设 :在20×12的网格上重建宗门,包括主殿、修炼场、藏经阁、灵田、兵营工坊等建筑
- 副本探索 :通过秘境之门进入灵脉矿洞(1-20层)、妖兽丛林(21-40层)、魔气深渊(41-60层)三大副本,每20层有Boss,波次间可选择随机天赋
- 无尽爬塔 :副本可以一直深入到第999层,终章与天魔·灭世者本体决战,难度随层数递增
- 围城防守 :周期性抵御天魔大军的进攻,分为先锋战、兵营防守、最终死守三个阶段,需要布置防御塔和战术
怪物机制 :游戏里有8种普通敌人,各有特色战斗风格:小妖成群近战、妖蝠飞行远程、石魔高防坦克、魔藤范围减速、幽魂高闪避穿墙、毒蛛持续掉血、火魔AOE自爆、冰魔冻结减速。还有妖兽之王、深渊魔君、天魔·灭世者等Boss级敌人。
游戏里有剑宗、符箓宗、体修、丹修、雷修、魔修六大流派,10个可招募的同伴角色,还有角色羁绊系统。此外还有10次轮回机制,每次轮回会保留部分成果,但天魔会更强。
还有很多没有积分不够修改了.所以一是自荐二是积分申请.另外希望有能反馈不足的问题
另外积分不足手机测试不多电脑测试的差不多了.#TapTap制造 #TapTap制造论坛
还有很多bug没改没积分了.以及存档问题.
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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我希望官方办个吐槽大会.截图
我希望官方办个吐槽大会.
三方吐槽.看看开发者.玩家.官方到底都需要什么.比如我想吐槽这个同质化.应该按照作品的完成度以及美术以及创意想法.策划案.一味的抄袭也有可能有好作品.第二个就是一个精心打磨的产品被同质化我认为不公平.因为流水线的产品可能就一天二天但是精心打磨的要一个月二个月.你哪怕比别人提前一个月开始做.别人二天做完你做二个月无论什么创意在游戏界很少有创意.不然tap也不会办这个创意工坊.不可否认的是这东西能做出
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已修改(听劝)截图
已修改(听劝)
经过二天的修改加上3位热心玩家的反馈.我已经做出了所有调整.(1)红蓝瓶点不了(修复)手机字小(修复)战斗场景小(修复)离线灵石不加(修复)bug目前还没有几个.希望各位玩家有问题及时告诉我.能修我都会修.#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造 #TapTap制造论坛
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我有点纳闷截图
我有点纳闷
这个为啥老是生成不了.
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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(字块大师)游戏上新截图
(字块大师)游戏上新
做这款游戏的初衷很简单:想让大家在碎片时间里,既能享受消除的爽快感,又能不知不觉复习成语。 我们把堆叠的经典视觉和成语文化结合在一起,希望每一次消除都有"原来是这个成语!"的小惊喜。 游戏还在持续更新中,更多关卡、更多成语、更多玩法正在路上。欢迎反馈建议,我们认真听每一条。 这只是正式版中的一种玩法.可能略显硬核了点. 正式版内容较大
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(试试第二款)截图
(试试第二款)
做这款游戏的初衷很简单:想让大家在碎片时间里,既能享受消除的爽快感,又能不知不觉复习成语。 我们把麻将堆叠的经典视觉和成语文化结合在一起,希望每一次消除都有"原来是这个成语!"的小惊喜。 游戏还在持续更新中,更多关卡、更多成语、更多玩法正在路上。欢迎反馈建议,我们认真听每一条。 这只是正式版中的一种玩法.#TapTap制造 #TapTap制造社区 https://maker.taptap.cn/
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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