一些小建议 只有PVP和挂机两个是重点
05/05452 浏览建议反馈

开服玩家 这游戏以tap的标准 八分以上还是没问题的
优点就不说了 没有说明的基本上都是优点
缺点也不多 但有几个比较大的
想入坑的如果发现我没有提到你担心的点 那就肯定是优点
从我个人认为的从高到低(基本上只有前两个问题需要扣分 后面的都不算大问题)
首先是不那么重要但我最无法理解的 装备 就是六件套的那个 商店呢?为什么没有卖的?这玩意绝大多数游戏都有商店的 为什么你游戏只能靠刷?明明别的东西都能买 这玩意为什么只能刷?完全不理解这是什么操作
第一
PVP……做的不太行 虽然道具博弈还不错 但是收集金币的反馈感很差 建议取消扣钱抢钱 而是被命中后眩晕3-5秒无法行动 辛辛苦苦收集的钱被打了真的很烦
而且这样会导致道具博弈变差 我经历过全场六个人都不到200块 买了两个人权被动后就买不了别的了 博弈了个寂寞
其次就是被动技能薄纱主动技能 主动技能收益高 但是特别吃时机 然而己方是看不见对方操作的 知识boss模组相同 时机还是考运气的 长期收益远不如俩被动
第二
挂机经验关卡……只有两个问题
其次 是难度不是平滑上升 而是跳跃式 你主线这么操作是合理的 但是挂机关卡是不能这么做的
首先 是取消挂机的颜色限制 虽然现在大家配队都差不多 但之后每个人抽到的肯定都不一样 那么开荒难度也会因为颜色限制而不一样 没有对应颜色的关卡明显难许多
第三
二队多队伍……来的太早了 有点着急了 正常情况至少到了两三周在开二队 一个多月后再开三队比较好 你一周就开了二队 确实有点快了
第四
抽卡……概率不算太低也不算太高 但是保底五选一其实可以加一个东西 我玩过一些游戏是这样设计的 就是这次没出保底 下次必出 毕竟也没人会氪基准池子啊 因为你第一个出天照是黄色 所以只能选阿波罗 那么如果一个人次次抽到菠萝 是不是开荒就比别人简单多了呢?
第五
平衡性……新手开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝 然后拿个托莉当挂件 二队就是洛天依+伊邪那美 这五个人几乎不变 或者选奥丁配主角 配置很难改变的 有的人的设计确实太弱了
简单的说就是 涂色收益远不如击破 因为这游戏吃普攻的不多 开无双也没啥用 还不如赶紧让boss减少防御和无法攻击舒服
其次就是
爆发输出薄纱持续输出
奶和盾薄纱增益效果
因为击破时间和需要切人的情况下 持续输出的收益是不够的 经常伤害打不满就要换人打强普或者是直接刀了下一波了
而很多boss的近战很NB 而目前主c天照是近战 所以为了他稳定输出 基本上奶和盾的收益更高 持续叠层或者是增益buff对于某些场景来说确实不行 其次是这游戏本身一些增益类角色就不行 毕竟人家奶盾也有增益 可以有增益 但不能只有增益啊
第六
操作性……这个只有两个要求
首先就是大招加自瞄 阿波罗和伊邪那美这种大招给小兵相信是每个人都经历过的事情了
其次就是 强普的能量条可视化 这个加上去应该不难 人物下面是血 左边是技能 那右边显示强普能量就好
第七
一些可有可无的建议 之后可以慢慢加 不用着急 基本上是同类游戏的必备 不加也行 主要是锦上添花 上述几个就是雪中送炭了
1好感度剧情……2家园系统……3多个编队 可以直接在战斗时秒上 而不是一个个点 现在人少确实不那么重要 以后人多了肯定不行……4重点标记 也就是阴阳师那种喜爱标记 方便找人……5自定义排序 也是方便找东西 我实在是不理解我洛天依没有菠萝战力高 却排在菠萝前面是为什么 点错了好几次……6自定义头像 漫画中有的小表情挺有意思的 如果可以替代该角色的头像显示会很有趣 凑一套悲伤队惊讶队什么的……7boss技能 有些强制位移的技能挺烦的 正常眩晕就行了 最好少加一点……8BGM 好像是有点少了 俩BGM感觉已经快会背了……9资源获取 感觉体力有些不太够 不过这种游戏可以慢慢加根据每个人等级增加体力恢复速度 到了某个等级就上限了……10加点台词 不过没有台词也许是游戏特色吧
开服玩家 这游戏以tap的标准 八分以上还是没问题的
优点就不说了 没有说明的基本上都是优点
缺点也不多 但有几个比较大的
想入坑的如果发现我没有提到你担心的点 那就肯定是优点
从我个人认为的从高到低(基本上只有前两个问题需要扣分 后面的都不算大问题)
首先是不那么重要但我最无法理解的 装备 就是六件套的那个 商店呢?为什么没有卖的?这玩意绝大多数游戏都有商店的 为什么你游戏只能靠刷?明明别的东西都能买 这玩意为什么只能刷?完全不理解这是什么操作
第一
PVP……做的不太行 虽然道具博弈还不错 但是收集金币的反馈感很差 建议取消扣钱抢钱 而是被命中后眩晕3-5秒无法行动 辛辛苦苦收集的钱被打了真的很烦
而且这样会导致道具博弈变差 我经历过全场六个人都不到200块 买了两个人权被动后就买不了别的了 博弈了个寂寞
其次就是被动技能薄纱主动技能 主动技能收益高 但是特别吃时机 然而己方是看不见对方操作的 知识boss模组相同 时机还是考运气的 长期收益远不如俩被动
第二
挂机经验关卡……只有两个问题
其次 是难度不是平滑上升 而是跳跃式 你主线这么操作是合理的 但是挂机关卡是不能这么做的
首先 是取消挂机的颜色限制 虽然现在大家配队都差不多 但之后每个人抽到的肯定都不一样 那么开荒难度也会因为颜色限制而不一样 没有对应颜色的关卡明显难许多
第三
二队多队伍……来的太早了 有点着急了 正常情况至少到了两三周在开二队 一个多月后再开三队比较好 你一周就开了二队 确实有点快了
第四
抽卡……概率不算太低也不算太高 但是保底五选一其实可以加一个东西 我玩过一些游戏是这样设计的 就是这次没出保底 下次必出 毕竟也没人会氪基准池子啊 因为你第一个出天照是黄色 所以只能选阿波罗 那么如果一个人次次抽到菠萝 是不是开荒就比别人简单多了呢?
第五
平衡性……新手开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝 然后拿个托莉当挂件 二队就是洛天依+伊邪那美 这五个人几乎不变 或者选奥丁配主角 配置很难改变的 有的人的设计确实太弱了
简单的说就是 涂色收益远不如击破 因为这游戏吃普攻的不多 开无双也没啥用 还不如赶紧让boss减少防御和无法攻击舒服
其次就是
爆发输出薄纱持续输出
奶和盾薄纱增益效果
因为击破时间和需要切人的情况下 持续输出的收益是不够的 经常伤害打不满就要换人打强普或者是直接刀了下一波了
而很多boss的近战很NB 而目前主c天照是近战 所以为了他稳定输出 基本上奶和盾的收益更高 持续叠层或者是增益buff对于某些场景来说确实不行 其次是这游戏本身一些增益类角色就不行 毕竟人家奶盾也有增益 可以有增益 但不能只有增益啊
第六
操作性……这个只有两个要求
首先就是大招加自瞄 阿波罗和伊邪那美这种大招给小兵相信是每个人都经历过的事情了
其次就是 强普的能量条可视化 这个加上去应该不难 人物下面是血 左边是技能 那右边显示强普能量就好
第七
一些可有可无的建议 之后可以慢慢加 不用着急 基本上是同类游戏的必备 不加也行 主要是锦上添花 上述几个就是雪中送炭了
1好感度剧情……2家园系统……3多个编队 可以直接在战斗时秒上 而不是一个个点 现在人少确实不那么重要 以后人多了肯定不行……4重点标记 也就是阴阳师那种喜爱标记 方便找人……5自定义排序 也是方便找东西 我实在是不理解我洛天依没有菠萝战力高 却排在菠萝前面是为什么 点错了好几次……6自定义头像 漫画中有的小表情挺有意思的 如果可以替代该角色的头像显示会很有趣 凑一套悲伤队惊讶队什么的……7boss技能 有些强制位移的技能挺烦的 正常眩晕就行了 最好少加一点……8BGM 好像是有点少了 俩BGM感觉已经快会背了……9资源获取 感觉体力有些不太够 不过这种游戏可以慢慢加根据每个人等级增加体力恢复速度 到了某个等级就上限了……10加点台词 不过没有台词也许是游戏特色吧
开服玩家 这游戏以tap的标准 八分以上还是没问题的
优点就不说了 没有说明的基本上都是优点
缺点也不多 但有几个比较大的
想入坑的如果发现我没有提到你担心的点 那就肯定是优点
从我个人认为的从高到低(基本上只有前两个问题需要扣分 后面的都不算大问题)
首先是不那么重要但我最无法理解的 装备 就是六件套的那个 商店呢?为什么没有卖的?这玩意绝大多数游戏都有商店的 为什么你游戏只能靠刷?明明别的东西都能买 这玩意为什么只能刷?完全不理解这是什么操作
第一
PVP……做的不太行 虽然道具博弈还不错 但是收集金币的反馈感很差 建议取消扣钱抢钱 而是被命中后眩晕3-5秒无法行动 辛辛苦苦收集的钱被打了真的很烦
而且这样会导致道具博弈变差 我经历过全场六个人都不到200块 买了两个人权被动后就买不了别的了 博弈了个寂寞
其次就是被动技能薄纱主动技能 主动技能收益高 但是特别吃时机 然而己方是看不见对方操作的 知识boss模组相同 时机还是考运气的 长期收益远不如俩被动
第二
挂机经验关卡……只有两个问题
其次 是难度不是平滑上升 而是跳跃式 你主线这么操作是合理的 但是挂机关卡是不能这么做的
首先 是取消挂机的颜色限制 虽然现在大家配队都差不多 但之后每个人抽到的肯定都不一样 那么开荒难度也会因为颜色限制而不一样 没有对应颜色的关卡明显难许多
第三
二队多队伍……来的太早了 有点着急了 正常情况至少到了两三周在开二队 一个多月后再开三队比较好 你一周就开了二队 确实有点快了
第四
抽卡……概率不算太低也不算太高 但是保底五选一其实可以加一个东西 我玩过一些游戏是这样设计的 就是这次没出保底 下次必出 毕竟也没人会氪基准池子啊 因为你第一个出天照是黄色 所以只能选阿波罗 那么如果一个人次次抽到菠萝 是不是开荒就比别人简单多了呢?
第五
平衡性……新手开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝 然后拿个托莉当挂件 二队就是洛天依+伊邪那美 这五个人几乎不变 或者选奥丁配主角 配置很难改变的 有的人的设计确实太弱了
简单的说就是 涂色收益远不如击破 因为这游戏吃普攻的不多 开无双也没啥用 还不如赶紧让boss减少防御和无法攻击舒服
其次就是
爆发输出薄纱持续输出
奶和盾薄纱增益效果
因为击破时间和需要切人的情况下 持续输出的收益是不够的 经常伤害打不满就要换人打强普或者是直接刀了下一波了
而很多boss的近战很NB 而目前主c天照是近战 所以为了他稳定输出 基本上奶和盾的收益更高 持续叠层或者是增益buff对于某些场景来说确实不行 其次是这游戏本身一些增益类角色就不行 毕竟人家奶盾也有增益 可以有增益 但不能只有增益啊
第六
操作性……这个只有两个要求
首先就是大招加自瞄 阿波罗和伊邪那美这种大招给小兵相信是每个人都经历过的事情了
其次就是 强普的能量条可视化 这个加上去应该不难 人物下面是血 左边是技能 那右边显示强普能量就好
第七
一些可有可无的建议 之后可以慢慢加 不用着急 基本上是同类游戏的必备 不加也行 主要是锦上添花 上述几个就是雪中送炭了
1好感度剧情……2家园系统……3多个编队 可以直接在战斗时秒上 而不是一个个点 现在人少确实不那么重要 以后人多了肯定不行……4重点标记 也就是阴阳师那种喜爱标记 方便找人……5自定义排序 也是方便找东西 我实在是不理解我洛天依没有菠萝战力高 却排在菠萝前面是为什么 点错了好几次……6自定义头像 漫画中有的小表情挺有意思的 如果可以替代该角色的头像显示会很有趣 凑一套悲伤队惊讶队什么的……7boss技能 有些强制位移的技能挺烦的 正常眩晕就行了 最好少加一点……8BGM 好像是有点少了 俩BGM感觉已经快会背了……9资源获取 感觉体力有些不太够 不过这种游戏可以慢慢加根据每个人等级增加体力恢复速度 到了某个等级就上限了……10加点台词 不过没有台词也许是游戏特色吧
开服玩家 这游戏以tap的标准 八分以上还是没问题的
优点就不说了 没有说明的基本上都是优点
缺点也不多 但有几个比较大的
想入坑的如果发现我没有提到你担心的点 那就肯定是优点
从我个人认为的从高到低(基本上只有前两个问题需要扣分 后面的都不算大问题)
首先是不那么重要但我最无法理解的 装备 就是六件套的那个 商店呢?为什么没有卖的?这玩意绝大多数游戏都有商店的 为什么你游戏只能靠刷?明明别的东西都能买 这玩意为什么只能刷?完全不理解这是什么操作
第一
PVP……做的不太行 虽然道具博弈还不错 但是收集金币的反馈感很差 建议取消扣钱抢钱 而是被命中后眩晕3-5秒无法行动 辛辛苦苦收集的钱被打了真的很烦
而且这样会导致道具博弈变差 我经历过全场六个人都不到200块 买了两个人权被动后就买不了别的了 博弈了个寂寞
其次就是被动技能薄纱主动技能 主动技能收益高 但是特别吃时机 然而己方是看不见对方操作的 知识boss模组相同 时机还是考运气的 长期收益远不如俩被动
第二
挂机经验关卡……只有两个问题
其次 是难度不是平滑上升 而是跳跃式 你主线这么操作是合理的 但是挂机关卡是不能这么做的
首先 是取消挂机的颜色限制 虽然现在大家配队都差不多 但之后每个人抽到的肯定都不一样 那么开荒难度也会因为颜色限制而不一样 没有对应颜色的关卡明显难许多
第三
二队多队伍……来的太早了 有点着急了 正常情况至少到了两三周在开二队 一个多月后再开三队比较好 你一周就开了二队 确实有点快了
第四
抽卡……概率不算太低也不算太高 但是保底五选一其实可以加一个东西 我玩过一些游戏是这样设计的 就是这次没出保底 下次必出 毕竟也没人会氪基准池子啊 因为你第一个出天照是黄色 所以只能选阿波罗 那么如果一个人次次抽到菠萝 是不是开荒就比别人简单多了呢?
第五
平衡性……新手开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝 然后拿个托莉当挂件 二队就是洛天依+伊邪那美 这五个人几乎不变 或者选奥丁配主角 配置很难改变的 有的人的设计确实太弱了
简单的说就是 涂色收益远不如击破 因为这游戏吃普攻的不多 开无双也没啥用 还不如赶紧让boss减少防御和无法攻击舒服
其次就是
爆发输出薄纱持续输出
奶和盾薄纱增益效果
因为击破时间和需要切人的情况下 持续输出的收益是不够的 经常伤害打不满就要换人打强普或者是直接刀了下一波了
而很多boss的近战很NB 而目前主c天照是近战 所以为了他稳定输出 基本上奶和盾的收益更高 持续叠层或者是增益buff对于某些场景来说确实不行 其次是这游戏本身一些增益类角色就不行 毕竟人家奶盾也有增益 可以有增益 但不能只有增益啊
第六
操作性……这个只有两个要求
首先就是大招加自瞄 阿波罗和伊邪那美这种大招给小兵相信是每个人都经历过的事情了
其次就是 强普的能量条可视化 这个加上去应该不难 人物下面是血 左边是技能 那右边显示强普能量就好
第七
一些可有可无的建议 之后可以慢慢加 不用着急 基本上是同类游戏的必备 不加也行 主要是锦上添花 上述几个就是雪中送炭了
1好感度剧情……2家园系统……3多个编队 可以直接在战斗时秒上 而不是一个个点 现在人少确实不那么重要 以后人多了肯定不行……4重点标记 也就是阴阳师那种喜爱标记 方便找人……5自定义排序 也是方便找东西 我实在是不理解我洛天依没有菠萝战力高 却排在菠萝前面是为什么 点错了好几次……6自定义头像 漫画中有的小表情挺有意思的 如果可以替代该角色的头像显示会很有趣 凑一套悲伤队惊讶队什么的……7boss技能 有些强制位移的技能挺烦的 正常眩晕就行了 最好少加一点……8BGM 好像是有点少了 俩BGM感觉已经快会背了……9资源获取 感觉体力有些不太够 不过这种游戏可以慢慢加根据每个人等级增加体力恢复速度 到了某个等级就上限了……10加点台词 不过没有台词也许是游戏特色吧
开服玩家 这游戏以tap的标准 八分以上还是没问题的
优点就不说了 没有说明的基本上都是优点
缺点也不多 但有几个比较大的
想入坑的如果发现我没有提到你担心的点 那就肯定是优点
从我个人认为的从高到低(基本上只有前两个问题需要扣分 后面的都不算大问题)
首先是不那么重要但我最无法理解的 装备 就是六件套的那个 商店呢?为什么没有卖的?这玩意绝大多数游戏都有商店的 为什么你游戏只能靠刷?明明别的东西都能买 这玩意为什么只能刷?完全不理解这是什么操作
第一
PVP……做的不太行 虽然道具博弈还不错 但是收集金币的反馈感很差 建议取消扣钱抢钱 而是被命中后眩晕3-5秒无法行动 辛辛苦苦收集的钱被打了真的很烦
而且这样会导致道具博弈变差 我经历过全场六个人都不到200块 买了两个人权被动后就买不了别的了 博弈了个寂寞
其次就是被动技能薄纱主动技能 主动技能收益高 但是特别吃时机 然而己方是看不见对方操作的 知识boss模组相同 时机还是考运气的 长期收益远不如俩被动
第二
挂机经验关卡……只有两个问题
其次 是难度不是平滑上升 而是跳跃式 你主线这么操作是合理的 但是挂机关卡是不能这么做的
首先 是取消挂机的颜色限制 虽然现在大家配队都差不多 但之后每个人抽到的肯定都不一样 那么开荒难度也会因为颜色限制而不一样 没有对应颜色的关卡明显难许多
第三
二队多队伍……来的太早了 有点着急了 正常情况至少到了两三周在开二队 一个多月后再开三队比较好 你一周就开了二队 确实有点快了
第四
抽卡……概率不算太低也不算太高 但是保底五选一其实可以加一个东西 我玩过一些游戏是这样设计的 就是这次没出保底 下次必出 毕竟也没人会氪基准池子啊 因为你第一个出天照是黄色 所以只能选阿波罗 那么如果一个人次次抽到菠萝 是不是开荒就比别人简单多了呢?
第五
平衡性……新手开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝 然后拿个托莉当挂件 二队就是洛天依+伊邪那美 这五个人几乎不变 或者选奥丁配主角 配置很难改变的 有的人的设计确实太弱了
简单的说就是 涂色收益远不如击破 因为这游戏吃普攻的不多 开无双也没啥用 还不如赶紧让boss减少防御和无法攻击舒服
其次就是
爆发输出薄纱持续输出
奶和盾薄纱增益效果
因为击破时间和需要切人的情况下 持续输出的收益是不够的 经常伤害打不满就要换人打强普或者是直接刀了下一波了
而很多boss的近战很NB 而目前主c天照是近战 所以为了他稳定输出 基本上奶和盾的收益更高 持续叠层或者是增益buff对于某些场景来说确实不行 其次是这游戏本身一些增益类角色就不行 毕竟人家奶盾也有增益 可以有增益 但不能只有增益啊
第六
操作性……这个只有两个要求
首先就是大招加自瞄 阿波罗和伊邪那美这种大招给小兵相信是每个人都经历过的事情了
其次就是 强普的能量条可视化 这个加上去应该不难 人物下面是血 左边是技能 那右边显示强普能量就好
第七
一些可有可无的建议 之后可以慢慢加 不用着急 基本上是同类游戏的必备 不加也行 主要是锦上添花 上述几个就是雪中送炭了
1好感度剧情……2家园系统……3多个编队 可以直接在战斗时秒上 而不是一个个点 现在人少确实不那么重要 以后人多了肯定不行……4重点标记 也就是阴阳师那种喜爱标记 方便找人……5自定义排序 也是方便找东西 我实在是不理解我洛天依没有菠萝战力高 却排在菠萝前面是为什么 点错了好几次……6自定义头像 漫画中有的小表情挺有意思的 如果可以替代该角色的头像显示会很有趣 凑一套悲伤队惊讶队什么的……7boss技能 有些强制位移的技能挺烦的 正常眩晕就行了 最好少加一点……8BGM 好像是有点少了 俩BGM感觉已经快会背了……9资源获取 感觉体力有些不太够 不过这种游戏可以慢慢加根据每个人等级增加体力恢复速度 到了某个等级就上限了……10加点台词 不过没有台词也许是游戏特色吧
开服玩家 这游戏以tap的标准 八分以上还是没问题的
优点就不说了 没有说明的基本上都是优点
缺点也不多 但有几个比较大的
想入坑的如果发现我没有提到你担心的点 那就肯定是优点
从我个人认为的从高到低(基本上只有前两个问题需要扣分 后面的都不算大问题)
首先是不那么重要但我最无法理解的 装备 就是六件套的那个 商店呢?为什么没有卖的?这玩意绝大多数游戏都有商店的 为什么你游戏只能靠刷?明明别的东西都能买 这玩意为什么只能刷?完全不理解这是什么操作
第一
PVP……做的不太行 虽然道具博弈还不错 但是收集金币的反馈感很差 建议取消扣钱抢钱 而是被命中后眩晕3-5秒无法行动 辛辛苦苦收集的钱被打了真的很烦
而且这样会导致道具博弈变差 我经历过全场六个人都不到200块 买了两个人权被动后就买不了别的了 博弈了个寂寞
其次就是被动技能薄纱主动技能 主动技能收益高 但是特别吃时机 然而己方是看不见对方操作的 知识boss模组相同 时机还是考运气的 长期收益远不如俩被动
第二
挂机经验关卡……只有两个问题
其次 是难度不是平滑上升 而是跳跃式 你主线这么操作是合理的 但是挂机关卡是不能这么做的
首先 是取消挂机的颜色限制 虽然现在大家配队都差不多 但之后每个人抽到的肯定都不一样 那么开荒难度也会因为颜色限制而不一样 没有对应颜色的关卡明显难许多
第三
二队多队伍……来的太早了 有点着急了 正常情况至少到了两三周在开二队 一个多月后再开三队比较好 你一周就开了二队 确实有点快了
第四
抽卡……概率不算太低也不算太高 但是保底五选一其实可以加一个东西 我玩过一些游戏是这样设计的 就是这次没出保底 下次必出 毕竟也没人会氪基准池子啊 因为你第一个出天照是黄色 所以只能选阿波罗 那么如果一个人次次抽到菠萝 是不是开荒就比别人简单多了呢?
第五
平衡性……新手开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝 然后拿个托莉当挂件 二队就是洛天依+伊邪那美 这五个人几乎不变 或者选奥丁配主角 配置很难改变的 有的人的设计确实太弱了
简单的说就是 涂色收益远不如击破 因为这游戏吃普攻的不多 开无双也没啥用 还不如赶紧让boss减少防御和无法攻击舒服
其次就是
爆发输出薄纱持续输出
奶和盾薄纱增益效果
因为击破时间和需要切人的情况下 持续输出的收益是不够的 经常伤害打不满就要换人打强普或者是直接刀了下一波了
而很多boss的近战很NB 而目前主c天照是近战 所以为了他稳定输出 基本上奶和盾的收益更高 持续叠层或者是增益buff对于某些场景来说确实不行 其次是这游戏本身一些增益类角色就不行 毕竟人家奶盾也有增益 可以有增益 但不能只有增益啊
第六
操作性……这个只有两个要求
首先就是大招加自瞄 阿波罗和伊邪那美这种大招给小兵相信是每个人都经历过的事情了
其次就是 强普的能量条可视化 这个加上去应该不难 人物下面是血 左边是技能 那右边显示强普能量就好
第七
一些可有可无的建议 之后可以慢慢加 不用着急 基本上是同类游戏的必备 不加也行 主要是锦上添花 上述几个就是雪中送炭了
1好感度剧情……2家园系统……3多个编队 可以直接在战斗时秒上 而不是一个个点 现在人少确实不那么重要 以后人多了肯定不行……4重点标记 也就是阴阳师那种喜爱标记 方便找人……5自定义排序 也是方便找东西 我实在是不理解我洛天依没有菠萝战力高 却排在菠萝前面是为什么 点错了好几次……6自定义头像 漫画中有的小表情挺有意思的 如果可以替代该角色的头像显示会很有趣 凑一套悲伤队惊讶队什么的……7boss技能 有些强制位移的技能挺烦的 正常眩晕就行了 最好少加一点……8BGM 好像是有点少了 俩BGM感觉已经快会背了……9资源获取 感觉体力有些不太够 不过这种游戏可以慢慢加根据每个人等级增加体力恢复速度 到了某个等级就上限了……10加点台词 不过没有台词也许是游戏特色吧
开服玩家 这游戏以tap的标准 八分以上还是没问题的
优点就不说了 没有说明的基本上都是优点
缺点也不多 但有几个比较大的
想入坑的如果发现我没有提到你担心的点 那就肯定是优点
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第一
PVP……做的不太行 虽然道具博弈还不错 但是收集金币的反馈感很差 建议取消扣钱抢钱 而是被命中后眩晕3-5秒无法行动 辛辛苦苦收集的钱被打了真的很烦
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挂机经验关卡……只有两个问题
其次 是难度不是平滑上升 而是跳跃式 你主线这么操作是合理的 但是挂机关卡是不能这么做的
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第三
二队多队伍……来的太早了 有点着急了 正常情况至少到了两三周在开二队 一个多月后再开三队比较好 你一周就开了二队 确实有点快了
第四
抽卡……概率不算太低也不算太高 但是保底五选一其实可以加一个东西 我玩过一些游戏是这样设计的 就是这次没出保底 下次必出 毕竟也没人会氪基准池子啊 因为你第一个出天照是黄色 所以只能选阿波罗 那么如果一个人次次抽到菠萝 是不是开荒就比别人简单多了呢?
第五
平衡性……新手开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝 然后拿个托莉当挂件 二队就是洛天依+伊邪那美 这五个人几乎不变 或者选奥丁配主角 配置很难改变的 有的人的设计确实太弱了
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奶和盾薄纱增益效果
因为击破时间和需要切人的情况下 持续输出的收益是不够的 经常伤害打不满就要换人打强普或者是直接刀了下一波了
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第六
操作性……这个只有两个要求
首先就是大招加自瞄 阿波罗和伊邪那美这种大招给小兵相信是每个人都经历过的事情了
其次就是 强普的能量条可视化 这个加上去应该不难 人物下面是血 左边是技能 那右边显示强普能量就好
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一些可有可无的建议 之后可以慢慢加 不用着急 基本上是同类游戏的必备 不加也行 主要是锦上添花 上述几个就是雪中送炭了
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开服玩家 这游戏以tap的标准 八分以上还是没问题的
优点就不说了 没有说明的基本上都是优点
缺点也不多 但有几个比较大的
想入坑的如果发现我没有提到你担心的点 那就肯定是优点
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首先是不那么重要但我最无法理解的 装备 就是六件套的那个 商店呢?为什么没有卖的?这玩意绝大多数游戏都有商店的 为什么你游戏只能靠刷?明明别的东西都能买 这玩意为什么只能刷?完全不理解这是什么操作
第一
PVP……做的不太行 虽然道具博弈还不错 但是收集金币的反馈感很差 建议取消扣钱抢钱 而是被命中后眩晕3-5秒无法行动 辛辛苦苦收集的钱被打了真的很烦
而且这样会导致道具博弈变差 我经历过全场六个人都不到200块 买了两个人权被动后就买不了别的了 博弈了个寂寞
其次就是被动技能薄纱主动技能 主动技能收益高 但是特别吃时机 然而己方是看不见对方操作的 知识boss模组相同 时机还是考运气的 长期收益远不如俩被动
第二
挂机经验关卡……只有两个问题
其次 是难度不是平滑上升 而是跳跃式 你主线这么操作是合理的 但是挂机关卡是不能这么做的
首先 是取消挂机的颜色限制 虽然现在大家配队都差不多 但之后每个人抽到的肯定都不一样 那么开荒难度也会因为颜色限制而不一样 没有对应颜色的关卡明显难许多
第三
二队多队伍……来的太早了 有点着急了 正常情况至少到了两三周在开二队 一个多月后再开三队比较好 你一周就开了二队 确实有点快了
第四
抽卡……概率不算太低也不算太高 但是保底五选一其实可以加一个东西 我玩过一些游戏是这样设计的 就是这次没出保底 下次必出 毕竟也没人会氪基准池子啊 因为你第一个出天照是黄色 所以只能选阿波罗 那么如果一个人次次抽到菠萝 是不是开荒就比别人简单多了呢?
第五
平衡性……新手开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝 然后拿个托莉当挂件 二队就是洛天依+伊邪那美 这五个人几乎不变 或者选奥丁配主角 配置很难改变的 有的人的设计确实太弱了
简单的说就是 涂色收益远不如击破 因为这游戏吃普攻的不多 开无双也没啥用 还不如赶紧让boss减少防御和无法攻击舒服
其次就是
爆发输出薄纱持续输出
奶和盾薄纱增益效果
因为击破时间和需要切人的情况下 持续输出的收益是不够的 经常伤害打不满就要换人打强普或者是直接刀了下一波了
而很多boss的近战很NB 而目前主c天照是近战 所以为了他稳定输出 基本上奶和盾的收益更高 持续叠层或者是增益buff对于某些场景来说确实不行 其次是这游戏本身一些增益类角色就不行 毕竟人家奶盾也有增益 可以有增益 但不能只有增益啊
第六
操作性……这个只有两个要求
首先就是大招加自瞄 阿波罗和伊邪那美这种大招给小兵相信是每个人都经历过的事情了
其次就是 强普的能量条可视化 这个加上去应该不难 人物下面是血 左边是技能 那右边显示强普能量就好
第七
一些可有可无的建议 之后可以慢慢加 不用着急 基本上是同类游戏的必备 不加也行 主要是锦上添花 上述几个就是雪中送炭了
1好感度剧情……2家园系统……3多个编队 可以直接在战斗时秒上 而不是一个个点 现在人少确实不那么重要 以后人多了肯定不行……4重点标记 也就是阴阳师那种喜爱标记 方便找人……5自定义排序 也是方便找东西 我实在是不理解我洛天依没有菠萝战力高 却排在菠萝前面是为什么 点错了好几次……6自定义头像 漫画中有的小表情挺有意思的 如果可以替代该角色的头像显示会很有趣 凑一套悲伤队惊讶队什么的……7boss技能 有些强制位移的技能挺烦的 正常眩晕就行了 最好少加一点……8BGM 好像是有点少了 俩BGM感觉已经快会背了……9资源获取 感觉体力有些不太够 不过这种游戏可以慢慢加根据每个人等级增加体力恢复速度 到了某个等级就上限了……10加点台词 不过没有台词也许是游戏特色吧
开服玩家 这游戏以tap的标准 八分以上还是没问题的
优点就不说了 没有说明的基本上都是优点
缺点也不多 但有几个比较大的
想入坑的如果发现我没有提到你担心的点 那就肯定是优点
从我个人认为的从高到低(基本上只有前两个问题需要扣分 后面的都不算大问题)
首先是不那么重要但我最无法理解的 装备 就是六件套的那个 商店呢?为什么没有卖的?这玩意绝大多数游戏都有商店的 为什么你游戏只能靠刷?明明别的东西都能买 这玩意为什么只能刷?完全不理解这是什么操作
第一
PVP……做的不太行 虽然道具博弈还不错 但是收集金币的反馈感很差 建议取消扣钱抢钱 而是被命中后眩晕3-5秒无法行动 辛辛苦苦收集的钱被打了真的很烦
而且这样会导致道具博弈变差 我经历过全场六个人都不到200块 买了两个人权被动后就买不了别的了 博弈了个寂寞
其次就是被动技能薄纱主动技能 主动技能收益高 但是特别吃时机 然而己方是看不见对方操作的 知识boss模组相同 时机还是考运气的 长期收益远不如俩被动
第二
挂机经验关卡……只有两个问题
其次 是难度不是平滑上升 而是跳跃式 你主线这么操作是合理的 但是挂机关卡是不能这么做的
首先 是取消挂机的颜色限制 虽然现在大家配队都差不多 但之后每个人抽到的肯定都不一样 那么开荒难度也会因为颜色限制而不一样 没有对应颜色的关卡明显难许多
第三
二队多队伍……来的太早了 有点着急了 正常情况至少到了两三周在开二队 一个多月后再开三队比较好 你一周就开了二队 确实有点快了
第四
抽卡……概率不算太低也不算太高 但是保底五选一其实可以加一个东西 我玩过一些游戏是这样设计的 就是这次没出保底 下次必出 毕竟也没人会氪基准池子啊 因为你第一个出天照是黄色 所以只能选阿波罗 那么如果一个人次次抽到菠萝 是不是开荒就比别人简单多了呢?
第五
平衡性……新手开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝 然后拿个托莉当挂件 二队就是洛天依+伊邪那美 这五个人几乎不变 或者选奥丁配主角 配置很难改变的 有的人的设计确实太弱了
简单的说就是 涂色收益远不如击破 因为这游戏吃普攻的不多 开无双也没啥用 还不如赶紧让boss减少防御和无法攻击舒服
其次就是
爆发输出薄纱持续输出
奶和盾薄纱增益效果
因为击破时间和需要切人的情况下 持续输出的收益是不够的 经常伤害打不满就要换人打强普或者是直接刀了下一波了
而很多boss的近战很NB 而目前主c天照是近战 所以为了他稳定输出 基本上奶和盾的收益更高 持续叠层或者是增益buff对于某些场景来说确实不行 其次是这游戏本身一些增益类角色就不行 毕竟人家奶盾也有增益 可以有增益 但不能只有增益啊
第六
操作性……这个只有两个要求
首先就是大招加自瞄 阿波罗和伊邪那美这种大招给小兵相信是每个人都经历过的事情了
其次就是 强普的能量条可视化 这个加上去应该不难 人物下面是血 左边是技能 那右边显示强普能量就好
第七
一些可有可无的建议 之后可以慢慢加 不用着急 基本上是同类游戏的必备 不加也行 主要是锦上添花 上述几个就是雪中送炭了
1好感度剧情……2家园系统……3多个编队 可以直接在战斗时秒上 而不是一个个点 现在人少确实不那么重要 以后人多了肯定不行……4重点标记 也就是阴阳师那种喜爱标记 方便找人……5自定义排序 也是方便找东西 我实在是不理解我洛天依没有菠萝战力高 却排在菠萝前面是为什么 点错了好几次……6自定义头像 漫画中有的小表情挺有意思的 如果可以替代该角色的头像显示会很有趣 凑一套悲伤队惊讶队什么的……7boss技能 有些强制位移的技能挺烦的 正常眩晕就行了 最好少加一点……8BGM 好像是有点少了 俩BGM感觉已经快会背了……9资源获取 感觉体力有些不太够 不过这种游戏可以慢慢加根据每个人等级增加体力恢复速度 到了某个等级就上限了……10加点台词 不过没有台词也许是游戏特色吧
开服玩家 这游戏以tap的标准 八分以上还是没问题的
优点就不说了 没有说明的基本上都是优点
缺点也不多 但有几个比较大的
想入坑的如果发现我没有提到你担心的点 那就肯定是优点
从我个人认为的从高到低(基本上只有前两个问题需要扣分 后面的都不算大问题)
首先是不那么重要但我最无法理解的 装备 就是六件套的那个 商店呢?为什么没有卖的?这玩意绝大多数游戏都有商店的 为什么你游戏只能靠刷?明明别的东西都能买 这玩意为什么只能刷?完全不理解这是什么操作
第一
PVP……做的不太行 虽然道具博弈还不错 但是收集金币的反馈感很差 建议取消扣钱抢钱 而是被命中后眩晕3-5秒无法行动 辛辛苦苦收集的钱被打了真的很烦
而且这样会导致道具博弈变差 我经历过全场六个人都不到200块 买了两个人权被动后就买不了别的了 博弈了个寂寞
其次就是被动技能薄纱主动技能 主动技能收益高 但是特别吃时机 然而己方是看不见对方操作的 知识boss模组相同 时机还是考运气的 长期收益远不如俩被动
第二
挂机经验关卡……只有两个问题
其次 是难度不是平滑上升 而是跳跃式 你主线这么操作是合理的 但是挂机关卡是不能这么做的
首先 是取消挂机的颜色限制 虽然现在大家配队都差不多 但之后每个人抽到的肯定都不一样 那么开荒难度也会因为颜色限制而不一样 没有对应颜色的关卡明显难许多
第三
二队多队伍……来的太早了 有点着急了 正常情况至少到了两三周在开二队 一个多月后再开三队比较好 你一周就开了二队 确实有点快了
第四
抽卡……概率不算太低也不算太高 但是保底五选一其实可以加一个东西 我玩过一些游戏是这样设计的 就是这次没出保底 下次必出 毕竟也没人会氪基准池子啊 因为你第一个出天照是黄色 所以只能选阿波罗 那么如果一个人次次抽到菠萝 是不是开荒就比别人简单多了呢?
第五
平衡性……新手开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝 然后拿个托莉当挂件 二队就是洛天依+伊邪那美 这五个人几乎不变 或者选奥丁配主角 配置很难改变的 有的人的设计确实太弱了
简单的说就是 涂色收益远不如击破 因为这游戏吃普攻的不多 开无双也没啥用 还不如赶紧让boss减少防御和无法攻击舒服
其次就是
爆发输出薄纱持续输出
奶和盾薄纱增益效果
因为击破时间和需要切人的情况下 持续输出的收益是不够的 经常伤害打不满就要换人打强普或者是直接刀了下一波了
而很多boss的近战很NB 而目前主c天照是近战 所以为了他稳定输出 基本上奶和盾的收益更高 持续叠层或者是增益buff对于某些场景来说确实不行 其次是这游戏本身一些增益类角色就不行 毕竟人家奶盾也有增益 可以有增益 但不能只有增益啊
第六
操作性……这个只有两个要求
首先就是大招加自瞄 阿波罗和伊邪那美这种大招给小兵相信是每个人都经历过的事情了
其次就是 强普的能量条可视化 这个加上去应该不难 人物下面是血 左边是技能 那右边显示强普能量就好
第七
一些可有可无的建议 之后可以慢慢加 不用着急 基本上是同类游戏的必备 不加也行 主要是锦上添花 上述几个就是雪中送炭了
1好感度剧情……2家园系统……3多个编队 可以直接在战斗时秒上 而不是一个个点 现在人少确实不那么重要 以后人多了肯定不行……4重点标记 也就是阴阳师那种喜爱标记 方便找人……5自定义排序 也是方便找东西 我实在是不理解我洛天依没有菠萝战力高 却排在菠萝前面是为什么 点错了好几次……6自定义头像 漫画中有的小表情挺有意思的 如果可以替代该角色的头像显示会很有趣 凑一套悲伤队惊讶队什么的……7boss技能 有些强制位移的技能挺烦的 正常眩晕就行了 最好少加一点……8BGM 好像是有点少了 俩BGM感觉已经快会背了……9资源获取 感觉体力有些不太够 不过这种游戏可以慢慢加根据每个人等级增加体力恢复速度 到了某个等级就上限了……10加点台词 不过没有台词也许是游戏特色吧
开服玩家 这游戏以tap的标准 八分以上还是没问题的
优点就不说了 没有说明的基本上都是优点
缺点也不多 但有几个比较大的
想入坑的如果发现我没有提到你担心的点 那就肯定是优点
从我个人认为的从高到低(基本上只有前两个问题需要扣分 后面的都不算大问题)
首先是不那么重要但我最无法理解的 装备 就是六件套的那个 商店呢?为什么没有卖的?这玩意绝大多数游戏都有商店的 为什么你游戏只能靠刷?明明别的东西都能买 这玩意为什么只能刷?完全不理解这是什么操作
第一
PVP……做的不太行 虽然道具博弈还不错 但是收集金币的反馈感很差 建议取消扣钱抢钱 而是被命中后眩晕3-5秒无法行动 辛辛苦苦收集的钱被打了真的很烦
而且这样会导致道具博弈变差 我经历过全场六个人都不到200块 买了两个人权被动后就买不了别的了 博弈了个寂寞
其次就是被动技能薄纱主动技能 主动技能收益高 但是特别吃时机 然而己方是看不见对方操作的 知识boss模组相同 时机还是考运气的 长期收益远不如俩被动
第二
挂机经验关卡……只有两个问题
其次 是难度不是平滑上升 而是跳跃式 你主线这么操作是合理的 但是挂机关卡是不能这么做的
首先 是取消挂机的颜色限制 虽然现在大家配队都差不多 但之后每个人抽到的肯定都不一样 那么开荒难度也会因为颜色限制而不一样 没有对应颜色的关卡明显难许多
第三
二队多队伍……来的太早了 有点着急了 正常情况至少到了两三周在开二队 一个多月后再开三队比较好 你一周就开了二队 确实有点快了
第四
抽卡……概率不算太低也不算太高 但是保底五选一其实可以加一个东西 我玩过一些游戏是这样设计的 就是这次没出保底 下次必出 毕竟也没人会氪基准池子啊 因为你第一个出天照是黄色 所以只能选阿波罗 那么如果一个人次次抽到菠萝 是不是开荒就比别人简单多了呢?
第五
平衡性……新手开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝 然后拿个托莉当挂件 二队就是洛天依+伊邪那美 这五个人几乎不变 或者选奥丁配主角 配置很难改变的 有的人的设计确实太弱了
简单的说就是 涂色收益远不如击破 因为这游戏吃普攻的不多 开无双也没啥用 还不如赶紧让boss减少防御和无法攻击舒服
其次就是
爆发输出薄纱持续输出
奶和盾薄纱增益效果
因为击破时间和需要切人的情况下 持续输出的收益是不够的 经常伤害打不满就要换人打强普或者是直接刀了下一波了
而很多boss的近战很NB 而目前主c天照是近战 所以为了他稳定输出 基本上奶和盾的收益更高 持续叠层或者是增益buff对于某些场景来说确实不行 其次是这游戏本身一些增益类角色就不行 毕竟人家奶盾也有增益 可以有增益 但不能只有增益啊
第六
操作性……这个只有两个要求
首先就是大招加自瞄 阿波罗和伊邪那美这种大招给小兵相信是每个人都经历过的事情了
其次就是 强普的能量条可视化 这个加上去应该不难 人物下面是血 左边是技能 那右边显示强普能量就好
第七
一些可有可无的建议 之后可以慢慢加 不用着急 基本上是同类游戏的必备 不加也行 主要是锦上添花 上述几个就是雪中送炭了
1好感度剧情……2家园系统……3多个编队 可以直接在战斗时秒上 而不是一个个点 现在人少确实不那么重要 以后人多了肯定不行……4重点标记 也就是阴阳师那种喜爱标记 方便找人……5自定义排序 也是方便找东西 我实在是不理解我洛天依没有菠萝战力高 却排在菠萝前面是为什么 点错了好几次……6自定义头像 漫画中有的小表情挺有意思的 如果可以替代该角色的头像显示会很有趣 凑一套悲伤队惊讶队什么的……7boss技能 有些强制位移的技能挺烦的 正常眩晕就行了 最好少加一点……8BGM 好像是有点少了 俩BGM感觉已经快会背了……9资源获取 感觉体力有些不太够 不过这种游戏可以慢慢加根据每个人等级增加体力恢复速度 到了某个等级就上限了……10加点台词 不过没有台词也许是游戏特色吧
开服玩家 这游戏以tap的标准 八分以上还是没问题的
优点就不说了 没有说明的基本上都是优点
缺点也不多 但有几个比较大的
想入坑的如果发现我没有提到你担心的点 那就肯定是优点
从我个人认为的从高到低(基本上只有前两个问题需要扣分 后面的都不算大问题)
首先是不那么重要但我最无法理解的 装备 就是六件套的那个 商店呢?为什么没有卖的?这玩意绝大多数游戏都有商店的 为什么你游戏只能靠刷?明明别的东西都能买 这玩意为什么只能刷?完全不理解这是什么操作
第一
PVP……做的不太行 虽然道具博弈还不错 但是收集金币的反馈感很差 建议取消扣钱抢钱 而是被命中后眩晕3-5秒无法行动 辛辛苦苦收集的钱被打了真的很烦
而且这样会导致道具博弈变差 我经历过全场六个人都不到200块 买了两个人权被动后就买不了别的了 博弈了个寂寞
其次就是被动技能薄纱主动技能 主动技能收益高 但是特别吃时机 然而己方是看不见对方操作的 知识boss模组相同 时机还是考运气的 长期收益远不如俩被动
第二
挂机经验关卡……只有两个问题
其次 是难度不是平滑上升 而是跳跃式 你主线这么操作是合理的 但是挂机关卡是不能这么做的
首先 是取消挂机的颜色限制 虽然现在大家配队都差不多 但之后每个人抽到的肯定都不一样 那么开荒难度也会因为颜色限制而不一样 没有对应颜色的关卡明显难许多
第三
二队多队伍……来的太早了 有点着急了 正常情况至少到了两三周在开二队 一个多月后再开三队比较好 你一周就开了二队 确实有点快了
第四
抽卡……概率不算太低也不算太高 但是保底五选一其实可以加一个东西 我玩过一些游戏是这样设计的 就是这次没出保底 下次必出 毕竟也没人会氪基准池子啊 因为你第一个出天照是黄色 所以只能选阿波罗 那么如果一个人次次抽到菠萝 是不是开荒就比别人简单多了呢?
第五
平衡性……新手开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝 然后拿个托莉当挂件 二队就是洛天依+伊邪那美 这五个人几乎不变 或者选奥丁配主角 配置很难改变的 有的人的设计确实太弱了
简单的说就是 涂色收益远不如击破 因为这游戏吃普攻的不多 开无双也没啥用 还不如赶紧让boss减少防御和无法攻击舒服
其次就是
爆发输出薄纱持续输出
奶和盾薄纱增益效果
因为击破时间和需要切人的情况下 持续输出的收益是不够的 经常伤害打不满就要换人打强普或者是直接刀了下一波了
而很多boss的近战很NB 而目前主c天照是近战 所以为了他稳定输出 基本上奶和盾的收益更高 持续叠层或者是增益buff对于某些场景来说确实不行 其次是这游戏本身一些增益类角色就不行 毕竟人家奶盾也有增益 可以有增益 但不能只有增益啊
第六
操作性……这个只有两个要求
首先就是大招加自瞄 阿波罗和伊邪那美这种大招给小兵相信是每个人都经历过的事情了
其次就是 强普的能量条可视化 这个加上去应该不难 人物下面是血 左边是技能 那右边显示强普能量就好
第七
一些可有可无的建议 之后可以慢慢加 不用着急 基本上是同类游戏的必备 不加也行 主要是锦上添花 上述几个就是雪中送炭了
1好感度剧情……2家园系统……3多个编队 可以直接在战斗时秒上 而不是一个个点 现在人少确实不那么重要 以后人多了肯定不行……4重点标记 也就是阴阳师那种喜爱标记 方便找人……5自定义排序 也是方便找东西 我实在是不理解我洛天依没有菠萝战力高 却排在菠萝前面是为什么 点错了好几次……6自定义头像 漫画中有的小表情挺有意思的 如果可以替代该角色的头像显示会很有趣 凑一套悲伤队惊讶队什么的……7boss技能 有些强制位移的技能挺烦的 正常眩晕就行了 最好少加一点……8BGM 好像是有点少了 俩BGM感觉已经快会背了……9资源获取 感觉体力有些不太够 不过这种游戏可以慢慢加根据每个人等级增加体力恢复速度 到了某个等级就上限了……10加点台词 不过没有台词也许是游戏特色吧
开服玩家 这游戏以tap的标准 八分以上还是没问题的
优点就不说了 没有说明的基本上都是优点
缺点也不多 但有几个比较大的
想入坑的如果发现我没有提到你担心的点 那就肯定是优点
从我个人认为的从高到低(基本上只有前两个问题需要扣分 后面的都不算大问题)
首先是不那么重要但我最无法理解的 装备 就是六件套的那个 商店呢?为什么没有卖的?这玩意绝大多数游戏都有商店的 为什么你游戏只能靠刷?明明别的东西都能买 这玩意为什么只能刷?完全不理解这是什么操作
第一
PVP……做的不太行 虽然道具博弈还不错 但是收集金币的反馈感很差 建议取消扣钱抢钱 而是被命中后眩晕3-5秒无法行动 辛辛苦苦收集的钱被打了真的很烦
而且这样会导致道具博弈变差 我经历过全场六个人都不到200块 买了两个人权被动后就买不了别的了 博弈了个寂寞
其次就是被动技能薄纱主动技能 主动技能收益高 但是特别吃时机 然而己方是看不见对方操作的 知识boss模组相同 时机还是考运气的 长期收益远不如俩被动
第二
挂机经验关卡……只有两个问题
其次 是难度不是平滑上升 而是跳跃式 你主线这么操作是合理的 但是挂机关卡是不能这么做的
首先 是取消挂机的颜色限制 虽然现在大家配队都差不多 但之后每个人抽到的肯定都不一样 那么开荒难度也会因为颜色限制而不一样 没有对应颜色的关卡明显难许多
第三
二队多队伍……来的太早了 有点着急了 正常情况至少到了两三周在开二队 一个多月后再开三队比较好 你一周就开了二队 确实有点快了
第四
抽卡……概率不算太低也不算太高 但是保底五选一其实可以加一个东西 我玩过一些游戏是这样设计的 就是这次没出保底 下次必出 毕竟也没人会氪基准池子啊 因为你第一个出天照是黄色 所以只能选阿波罗 那么如果一个人次次抽到菠萝 是不是开荒就比别人简单多了呢?
第五
平衡性……新手开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝 然后拿个托莉当挂件 二队就是洛天依+伊邪那美 这五个人几乎不变 或者选奥丁配主角 配置很难改变的 有的人的设计确实太弱了
简单的说就是 涂色收益远不如击破 因为这游戏吃普攻的不多 开无双也没啥用 还不如赶紧让boss减少防御和无法攻击舒服
其次就是
爆发输出薄纱持续输出
奶和盾薄纱增益效果
因为击破时间和需要切人的情况下 持续输出的收益是不够的 经常伤害打不满就要换人打强普或者是直接刀了下一波了
而很多boss的近战很NB 而目前主c天照是近战 所以为了他稳定输出 基本上奶和盾的收益更高 持续叠层或者是增益buff对于某些场景来说确实不行 其次是这游戏本身一些增益类角色就不行 毕竟人家奶盾也有增益 可以有增益 但不能只有增益啊
第六
操作性……这个只有两个要求
首先就是大招加自瞄 阿波罗和伊邪那美这种大招给小兵相信是每个人都经历过的事情了
其次就是 强普的能量条可视化 这个加上去应该不难 人物下面是血 左边是技能 那右边显示强普能量就好
第七
一些可有可无的建议 之后可以慢慢加 不用着急 基本上是同类游戏的必备 不加也行 主要是锦上添花 上述几个就是雪中送炭了
1好感度剧情……2家园系统……3多个编队 可以直接在战斗时秒上 而不是一个个点 现在人少确实不那么重要 以后人多了肯定不行……4重点标记 也就是阴阳师那种喜爱标记 方便找人……5自定义排序 也是方便找东西 我实在是不理解我洛天依没有菠萝战力高 却排在菠萝前面是为什么 点错了好几次……6自定义头像 漫画中有的小表情挺有意思的 如果可以替代该角色的头像显示会很有趣 凑一套悲伤队惊讶队什么的……7boss技能 有些强制位移的技能挺烦的 正常眩晕就行了 最好少加一点……8BGM 好像是有点少了 俩BGM感觉已经快会背了……9资源获取 感觉体力有些不太够 不过这种游戏可以慢慢加根据每个人等级增加体力恢复速度 到了某个等级就上限了……10加点台词 不过没有台词也许是游戏特色吧
开服玩家 这游戏以tap的标准 八分以上还是没问题的
优点就不说了 没有说明的基本上都是优点
缺点也不多 但有几个比较大的
想入坑的如果发现我没有提到你担心的点 那就肯定是优点
从我个人认为的从高到低(基本上只有前两个问题需要扣分 后面的都不算大问题)
首先是不那么重要但我最无法理解的 装备 就是六件套的那个 商店呢?为什么没有卖的?这玩意绝大多数游戏都有商店的 为什么你游戏只能靠刷?明明别的东西都能买 这玩意为什么只能刷?完全不理解这是什么操作
第一
PVP……做的不太行 虽然道具博弈还不错 但是收集金币的反馈感很差 建议取消扣钱抢钱 而是被命中后眩晕3-5秒无法行动 辛辛苦苦收集的钱被打了真的很烦
而且这样会导致道具博弈变差 我经历过全场六个人都不到200块 买了两个人权被动后就买不了别的了 博弈了个寂寞
其次就是被动技能薄纱主动技能 主动技能收益高 但是特别吃时机 然而己方是看不见对方操作的 知识boss模组相同 时机还是考运气的 长期收益远不如俩被动
第二
挂机经验关卡……只有两个问题
其次 是难度不是平滑上升 而是跳跃式 你主线这么操作是合理的 但是挂机关卡是不能这么做的
首先 是取消挂机的颜色限制 虽然现在大家配队都差不多 但之后每个人抽到的肯定都不一样 那么开荒难度也会因为颜色限制而不一样 没有对应颜色的关卡明显难许多
第三
二队多队伍……来的太早了 有点着急了 正常情况至少到了两三周在开二队 一个多月后再开三队比较好 你一周就开了二队 确实有点快了
第四
抽卡……概率不算太低也不算太高 但是保底五选一其实可以加一个东西 我玩过一些游戏是这样设计的 就是这次没出保底 下次必出 毕竟也没人会氪基准池子啊 因为你第一个出天照是黄色 所以只能选阿波罗 那么如果一个人次次抽到菠萝 是不是开荒就比别人简单多了呢?
第五
平衡性……新手开荒基本上就是无脑抽天照和菠萝 然后拿个托莉当挂件 二队就是洛天依+伊邪那美 这五个人几乎不变 或者选奥丁配主角 配置很难改变的 有的人的设计确实太弱了
简单的说就是 涂色收益远不如击破 因为这游戏吃普攻的不多 开无双也没啥用 还不如赶紧让boss减少防御和无法攻击舒服
其次就是
爆发输出薄纱持续输出
奶和盾薄纱增益效果
因为击破时间和需要切人的情况下 持续输出的收益是不够的 经常伤害打不满就要换人打强普或者是直接刀了下一波了
而很多boss的近战很NB 而目前主c天照是近战 所以为了他稳定输出 基本上奶和盾的收益更高 持续叠层或者是增益buff对于某些场景来说确实不行 其次是这游戏本身一些增益类角色就不行 毕竟人家奶盾也有增益 可以有增益 但不能只有增益啊
第六
操作性……这个只有两个要求
首先就是大招加自瞄 阿波罗和伊邪那美这种大招给小兵相信是每个人都经历过的事情了
其次就是 强普的能量条可视化 这个加上去应该不难 人物下面是血 左边是技能 那右边显示强普能量就好
第七
一些可有可无的建议 之后可以慢慢加 不用着急 基本上是同类游戏的必备 不加也行 主要是锦上添花 上述几个就是雪中送炭了
1好感度剧情……2家园系统……3多个编队 可以直接在战斗时秒上 而不是一个个点 现在人少确实不那么重要 以后人多了肯定不行……4重点标记 也就是阴阳师那种喜爱标记 方便找人……5自定义排序 也是方便找东西 我实在是不理解我洛天依没有菠萝战力高 却排在菠萝前面是为什么 点错了好几次……6自定义头像 漫画中有的小表情挺有意思的 如果可以替代该角色的头像显示会很有趣 凑一套悲伤队惊讶队什么的……7boss技能 有些强制位移的技能挺烦的 正常眩晕就行了 最好少加一点……8BGM 好像是有点少了 俩BGM感觉已经快会背了……9资源获取 感觉体力有些不太够 不过这种游戏可以慢慢加根据每个人等级增加体力恢复速度 到了某个等级就上限了……10加点台词 不过没有台词也许是游戏特色吧


