下载 App

【创作资源申请】积分计划一申请积分计划二

05/0787 浏览
游戏链接:山海异兽录
目前,我的游戏已经成功搭建了一个以《山海经》文化为底蕴、玩法自洽的核心框架,具备了吸引和留存初期玩家的坚实基础。1. 核心亮点与成就:深厚的文化IP与美术表现: 成功将《山海经》中的经典异兽(如应龙、九尾狐、白泽、饕餮等)进行现代化演绎,通过精美的卡牌立绘、技能特效和国风场景,为玩家营造了浓厚的东方玄幻沉浸感。
成熟的养成体系: 构建了“升级 → 进阶 → 升星”三位一体的深度养成线。这套体系清晰直观,为玩家提供了持续的长期成长目标和即时的正反馈。完善的玩法矩阵:挂机闯关(主线): 作为游戏的基础资源产出核心,契合了目标玩家群体“轻松休闲”的需求。
Boss挑战(世界/活动Boss): 提供了检验阵容强度、获取稀有奖励增强了游戏的挑战性。副本玩法(材料/装备副本): 为养成系统提供了定向的资源获取途径,使玩家每日目标明确,丰富了游戏内容。健康的商业模式: 围绕异兽养成抽卡、升星材料、进阶等
当前版本可优化的方向:玩法深度与策略性: 当前阵容搭配可能更多依赖于数值碾压,未来需加强属性克制、技能联动、站位策略等维度。内容消耗速度: 对于核心玩家而言,现有玩法可能会在后期出现内容消耗殆尽的问题,需要持续注入新内容。
未来发展规划:从“优秀”到“卓越”的进化之路
我的目标是将《山海经异兽录》从一款成功的挂机卡牌游戏,升级为一个充满活力的“山海经文化数字生态”。
后续更新游戏内容
深化内容,优化体验目标: 提升玩家留存率与日常活跃度,巩固基本盘。异兽体系的扩展与重构:新增异兽: 每季度推出5-10只全新的SSR/UR级异兽,取材于《山海经》更冷门但富有特色的异兽(如帝江、烛龙、相柳等),丰富玩家的卡池选择和阵容多样性。引入“羁绊系统”: 当特定异兽(如“四大凶兽”、“四方神兽”)同时上阵时,激活强大的羁绊效果,鼓励玩家收集和培养特定组合,提升策略深度。
专属装备/法宝: 为顶级异兽设计专属法宝,进一步差异化每个异兽的定位和玩法。玩法内容的丰富:
“无尽洪荒塔”: 新增一个具有随机增益/减益效果的爬塔玩法,层数无限,每周重置,提供持续的挑战和排名竞争。“异兽幻境”(Roguelike玩法): 每周开放的随机地牢,玩家在局内随机获取技能和临时强化的异兽进行挑战,每次体验都不同,极大提升游戏的可玩性。“宗门/仙盟”系统: 建立玩家组织,开启宗门战、宗门Boss、资源捐献等玩法,强化玩家归属感和社交粘性。
构建生态,强化社交目标: 打造玩家口碑,形成稳定的游戏社区。
阵营系统: 引入“仙”、“妖”、“巫”三大阵营,玩家选择阵营后参与跨服的大型阵营战,争夺“洪荒之主”的荣誉和资源。
跨服竞技场与巅峰赛: 举办赛季制的全服竞技活动,提供高额奖励和专属称号,满足顶级玩家的竞技需求。
个性化与创作:异兽皮肤与家园系统: 推出更多高质量的动态皮肤。建立个性化的“洞府”家园系统,玩家可以装饰家园、展示收藏的异兽。玩家共创计划: 举办“异兽设计大赛”,让玩家参与游戏内容的创作,优胜者的设计将被实装进游戏,极大提升社区参与度。
跨界联动: 与国风动画、小说或其他游戏进行联动,破圈吸引新用用户。   总结《山海经异兽录》已经迈出了成功的第一步。未来的核心战略是“深度”与“广度”并举: 在玩法上不断做“深度”,增加策略性和可玩性;在生态上不断拓“广度”,强化社交和IP建设。
我将始终以玩家体验为中心,持续迭代,致力于将这款游戏打造为一款承载着中国传统文化魅力的、长盛不衰的经典之作。
山海无界,未来可期
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
2 赞
1 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
34 赞
6 回复
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
11 赞
2 回复
这是一款山海经有关异兽收集卡牌休闲玩法截图
这是一款山海经有关异兽收集卡牌休闲玩法
创作资源申请积分二 《山海异兽录》是一款以中国古代神话典籍《山海经》为蓝本,融合国风奇幻与策略养成的卡牌游戏。故事始于上古时代,天柱崩塌,灵气失衡,九州大地异兽横行。作为天命所归的“御灵者”,踏遍九州秘境,与传说中的异兽建立契约,共同揭开天地剧变背后的真相,重铸天柱,守护人间安宁。 核心玩法:策略养成 异兽契约与养成 游戏中收录了《山海经》中多种经典异兽,从翱翔九天的应龙到口吐烈焰的毕方,
6 赞
3 回复
创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
5 赞
1 回复
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
122 赞
44 回复
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
2 赞
1 回复
00:20
【创作资源申请】水墨江湖录截图
【创作资源申请】水墨江湖录
一、作品基本信息 作品名称:水墨江湖录 游戏类型:竖屏 | 2D | 武侠回合制RPG | 刷宝 | 赛季玩法 当前版本:v1.3.15 开发方式:个人独立开发 代码规模:约 162,000 行 Lua,546 个源文件,20+ 独立功能模块 联网模式:常驻服务器,支持云存档与排行榜 游戏链接: 二、作品进展 1. 战斗系统(核心玩法) 回合制策略战斗,2×4 阵型布阵,前后排站位影响伤害。完整伤
6 赞
5 回复