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2026生存指南(名字暂定)

修改于05/0722 浏览灌水区
《2026生存指南》游戏构思
核心世界观
2026年,都市生存压力激增,你孤身来到繁华却冰冷的城市。活下去是唯一底线
核心生存数值系统
1. 饥饿值:随时间持续下降,饥饿值过低会持续扣体力、健康值;可通过便利店买快餐、路边摊、超市食材做饭补充,吃劣质食物会小幅降低健康值,吃健康餐可额外恢复少量体力。
​2. 体力值:打工、探索、寻宝都会消耗体力,体力为0无法行动;可通过睡觉(旅馆/租房/买房)、喝功能饮料、短暂休息恢复,睡眠质量越好,体力恢复效率越高。
​3. 健康值:受饥饿、疲劳、随机事件、饮食影响;健康值过低会触发“生病”debuff(打工收益减半、体力消耗翻倍),需去药店买药或医院治疗,健康值满时可小幅提升打工效率。
核心玩法:打工赚钱体系(多职业自由选择)
1. 基础打工
销售店员:在商场、手机店、服装店打工,按时薪结算,工作难度低,体力消耗小,无门槛。
​外卖骑手:购买电动车后解锁,按单结算,多劳多得;雨天、夜间订单溢价高,但体力消耗翻倍,有概率遇到超时扣款、顾客差评。
​房产中介:解锁租房/卖房权限后可兼职,成功促成一单租房/卖房,获得高额佣金,收益随房产档次提升。
2. 自由职业(高风险、高上限)
收废品
寻宝人
丐帮
黑帮
军队
厨师等等职业(目前职业规划大概20多种)
1. 临时住宿(前期必备):夜晚必须入住,否则露宿街头会大幅降低健康值、体力值,甚至触发“街头抢劫”随机事件;
廉价旅馆:价格最低,基础恢复体力,有概率遇到卫生差、噪音大,小幅降低健康值;
连锁酒店:价格中等,体力、健康值恢复效率提升,环境安全;
高端酒店:价格昂贵,满状态恢复数值,可规避夜间负面随机事件。
2. 中期租房:攒够资金后可租单间、公寓、精装房,租金按月扣除;租房后无需每晚花钱住宿,可自由做饭、存放物品,房屋品质越高,数值恢复效果越好。
3. 后期买房:终极住宿目标,全款购买公寓、江景房、别墅;买房后彻底解决住宿问题,解锁专属储物空间、私人车库,部分豪宅可触发“高端人脉”隐藏事件,解锁稀有打工/寻宝渠道。
载具系统(提升效率,拓展探索)
1. 代步工具
2. 家用汽车
3. 载具维护
1. 负面事件(考验抗压能力)
突发暴雨
流感爆发
钱包丢失
黑心商家
2. 正面事件(提供逆袭机会)
美食节开幕
宝藏热潮
​幸运抽奖
伯乐赏识
3. 中性事件(无好坏,仅影响选择)
城市修路
典当行溢价
房产降价
游戏内随机触发幸存者求助、物资争夺、危机救援等事件,玩家可自主选择帮助、旁观、调解等应对方式,每一次抉择都会影响后续剧情与生存遭遇,深度刻画末日人性。
玩家可自由加入某一阵营,或保持独立,不同立场解锁专属任务、剧情与互动内容,阵营声望随玩家行为变化,带来差异化生存体验。可制作、搜集各类防护装备与功能性道具,提升生存与战斗能力,所有高品质装备均通过游戏内玩法免费获取。采用无锁定自由战斗,拒绝无脑数值硬刚,强调策略求生,支持潜行偷袭、走位闪避、地形牵制、陷阱克制等多种战斗方式,玩家可根据自身状态灵活应对危机。
手写了很多,这上面的类容大概只有百分之10,希望给我个测试资格,让我完成我的梦想 谢谢
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taptap 制造测试资格申请
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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末日生存(暂定)截图
末日生存(暂定)
1 核心定位 游戏名称:残墟余烬 游戏类型:开放世界末日生存、沙盒建造、剧情RPG、后续可以出多人联机 核心标签:真实生存、高自由度、人性抉择、废土探索、基地共建、硬核冒险 目标人群:末日生存题材爱好者、开放世界沙盒玩家、剧情向游戏玩家 2 游戏基调 以沉浸式末日废土为核心氛围,打造真实残酷且兼具策略性的生存体验,在绝境生存中刻画人性博弈,兼顾硬核生存玩法与大众玩家上手门槛,主打公平、自由
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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申请资格,丧尸极简生存截图
申请资格,丧尸极简生存
核心玩法为【管理丧尸王基因控制幸存者数量、简化六大家园板块经营、自走棋式距离战斗与格式探索】,性质为【生存策略模拟】,特点是【低门槛易上手、专注长线发展、团队控制上限影响执行力】,美术风格是【末日废土像素扁平风(参考《活下去》简约2D)】 基础信息。 游戏名称:丧尸极简生存 · 游戏类型:末日生存策略模拟 + 轻度自走棋战斗 · 目标用户:喜欢长线经营、轻度策略、丧尸题材但不想高强度操作的玩家 ·
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龙骨编辑器git自取截图
龙骨编辑器git自取
git clone -b 04-分享仓库 (内置公开声明txt务必阅读,内有联系方式) 解决问题如下:哒啦啦能不能正确识别龙骨,对龙骨动画的简单修改。 具体功能说明书可以git后问嗒啦啦,或者直接编辑。 这只是一个开始希望各位大佬可以在这个基础上开发出更实用的工具#游戏日常 #发现好游戏 #游戏杂谈 #
精华
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【游戏推荐】迷你地城:桌游电子化的范例截图
【游戏推荐】迷你地城:桌游电子化的范例
#游戏安利 《迷你地城》是TapTap制造里完成度极高的桌游电子化作品,把经典地城冒险玩法搬上屏幕,美术和系统设计都很亮眼,在同类型里属于值得体验的优质之作。 🎲 核心玩法:卡牌地城+骰子战斗的经典融合 - 地图探索:以6张卡牌构成一个房间,通过“必经卡+二选一”的流程推进,每一步都要在财宝、陷阱、怪物之间做选择,完美还原了桌游“开盲盒”的探索感。 - 资源管理:加入了食物消耗机制,
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