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(作品自荐)三消游戏+吃鸡玩法=三消大作战

05/0768 浏览游戏上新
一个人消消乐太无聊了,为什么不能和别人一起消?
这个简单的想法,变成了《三消大作战》。三消的底子加上大逃杀的壳,听起来很离谱,但实际玩起来节奏感真的很好——前期轻松消除攒资源,中期攻防拉扯,后期毒圈一缩、事件一来,局势瞬间紧张起来。
每一局都不太一样,有时候稳扎稳打能赢,有时候被逼到角落反而绝地翻盘。这种不确定性,就是我想做出来的感觉。
大逃杀机制
这不只是一局三消,而是一场5分钟的生存战:
缩圈:共5轮缩圈,障碍物从棋盘边缘逐步侵入,可用空间越来越小。前期还能从容布局,后期每一步都如履薄冰。
空投:宝箱怪会空降到你的棋盘上,击破它可以获得随机道具——可能是救命的护盾,也可能是反击的利器。
全局事件:每一轮缩圈都会触发一个全局事件,前三轮是奖励事件(帮助落后玩家追赶),后两轮是惩罚事件(压制领先玩家)。领先不代表安全,落后也并非绝望,局势随时可能反转。反馈,每一条我都会认真看。
玩法介绍
你玩过三消,也玩过大逃杀,但你玩过一边消宝石一边吃毒圈吗?
《三消大作战》把经典三消和大逃杀机制缝在了一起。10个玩家同时开局,每个人一块棋盘,消除不仅是得分——更是你攻击对手、保护自己的武器。
核心操作:
4连消 — 向随机对手发射攻击,在对方棋盘生成障碍物
5连消 — 获得护盾,抵挡一次来袭攻击
攻防之间的取舍,是打出一波连击进攻,还是稳扎稳打攒护盾?每一步交换都是策略
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
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之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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精华
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