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你下线以后,兽耳娘们都在忙什么?
你回来的时候,天已经黑了。
仓库门边多了一摞木头,粗细不一,最上面那根用绳子捆了两圈。河边晾着渔网,风一吹,网上的水珠就往下掉。
凛牙坐在火堆旁,正在擦她的盾。
“回来了?”
她没起身,只用靴尖把旁边的小木凳往外推了一点。
你刚坐下,绒夜便从身后探过头,把一张折了三折的纸摊到你面前。
“今天的收获。鱼在左边,木头在右边。”
“为什么鱼的数量改过?”
“统计失误。”
苜歌抱着药草经过,随口补了一句:
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写给等待《善恶启示录 2》的大大们
欢迎各位玩家大大预约《善恶启示录2》
各位玩家大大,大家好,我是Zaku。
先汇报一下这周的进度:《善恶启示录2》正在集中做地图、敌人、战斗、角色、装备这几块系统,顺利的话,这个月20 号前后应该能出一个差不多的测试版,到时候第一时间放出来给大家试。
我知道大家等得急,我自己也很着急,但是吧,因为《善恶启示录2》是我业余时间才能做的项目,白天要上班当牛马,晚上下班回家才有时间坐下来写代码、调数值,
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我把灵辉归零了两百五十次,才终于听懂「无尽」两个字
第一夜 · 凡尘界
那天夜里,我坐在破庙门槛上。
风从瓦缝里钻进来,冷得像刀。怀里那点灵辉,细得像一根将灭的灯芯——每秒只涨一点点。旁边的人已经在谈筑基、谈金丹。我连炼气一层都站不稳。
有人路过,丢下一句话:
「够了,就突破。」
我当时不懂。灵辉攒到一千,手已经在抖。点下去的瞬间,怀里那点光全灭了。空。干净。像从来没修过。
可胸口多了一枚烙印。很小。永久。再也不会消失。
下一次,同样的门槛,我走得
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不断优化,不断打磨!
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冥界见闻:那个救了一座城的人
《善恶启示录2》预计9.29左右上线,欢迎各位玩家大大预约
我在地狱门扉外遇见他的时候,他正蹲在路边,倒掉鞋里的沙。他的衣服很旧,腰上挂着一把铜钥匙,磨得几乎没有齿了。我问他在这里等谁,他说找人。我问找几个,他想也没想,说:“十七个。”那时我还不知道,他为了找到这十七个人,已经走了很久。
我们一起到了阿刻戎河。摆渡人翻过名册,居然站了起来,替老人扶住船沿:“原来是您。您救过一座城,可以直接过去,不
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冥界的汤,不是让你忘记,而是让你继续走
《善恶启示录2》预计9.25号正式上线,欢迎各位玩家大大预约。
冥域里流传着一件怪事。
鬼路深处,偶尔会出现一个端着汤的失魂者。
没人知道它从哪里来,也没人见过它喝汤。它只是端着一只碗,在阴雾里不断巡行。
遇见汤力耗尽的行路鬼,它便停下来,将整碗汤递过去。
喝下魂汤的鬼,魂火会骤然明亮,脚步也随之加快。可这种力量不会永远存在。每走过一段鬼路,汤力便会消散一点,直到它恢复原本的速度。
若一路上都没有
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魂魄系统的概念设计
魂魄系统的概念设计,这一次,彻底优化了整个魂魄系统,魂魄在化形前,是可以叠加的,化形后,可以上路和培养。魂魄晋升,会消耗化形前的魂魄,不在需要繁琐的操作,也不会在背包中有成千上万的魂魄,看的眼都瞎了。
#善恶启示录2 #发现好游戏 #游戏自荐 #游戏日常
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战斗开始的那一刻,你已经交卷了
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约
狄斯城,
战斗已经来到第二波。
狄斯炼魂使拖着燃烧的囚笼走出城门。锁链震动,地面被冥火染红,几只游魂从它身后爬了出来。
你的伙伴已经冲了上去。
#发现好游戏 #善恶启示录2 #浅评一下 #游戏日常 #游戏自荐
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为什么我要做一款关于“死后”的游戏
善恶不是审判,而是你存在过的证据
小时候参加过一次葬礼。
我看见大人烧掉一张写着死者名字的“路引”,就问:人都已经死了,为什么还需要地图?
旁边有人随口说了一句:
“下面太大了。没人带路,会走丢的。”
我当时没觉得害怕。
很多年后再想起这句话,才突然感到一种说不出来的恐惧。
我们总以为死亡之后最可怕的是下地狱,是受审,是为做过的坏事付出代价。
但如果死后根本没有人在等你呢?
没有阎王,没有判官,没
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地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。
善恶启示录2预计9.29日正式上线,欢迎各位玩家大大预约
地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。
左边刻着:
“善恶有报。”
右边刻着:
“生死两界。”
所有来到这里的鬼,都必须回答守门人一个问题。
说出真话,锁链便会松开一节。
说谎,门也会开。
但门扉会从你的魂魄中取走一段记忆,作为通行的代价。
有人忘记了自己的名字。
有人忘记了回家的路。
还有人跨过门扉以后,突然发现自己已经记不起那个最想再见一
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