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《善恶启示录2》开发重启公告

置顶精华05/08627 浏览综合
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各位好。
《善恶启示录2》这个项目,因为团队资金问题,以及其他一些不可抗拒的原因,已经暂停开发一年多了。
这一年里,我其实一直没有彻底放下它。期间做过别的项目,也尝试过很多新的方向,但总会时不时想起《善恶启示录2》最初想做成的样子。
最近,我重新整理了整个项目的核心设计,也重新审视了当初停更时的问题。
最终,我们重整了资源和团队:
《善恶启示录2》正式恢复开发进程。
目前项目已经重新进入长期开发状态,预计将在 2026 年第三季度上线测试版本。
这次重启,不会再是过去那种“想到什么做什么”的开发模式,而是会更加聚焦核心体验。
这一次,我想真正把它做成一个:
“能长期玩下去”的游戏。
——
接下来会重点重构和优化的内容:
▪️ 核心成长系统
重新设计角色成长逻辑、装备体系与长期养成节奏。
▪️ 战斗体验
优化数值反馈、技能表现与战斗节奏,让成长感更加明显。
▪️ 世界观与剧情
补全过去缺失的大量设定,让整个世界真正“活”起来。
▪️ 长线内容
增加更多可持续游玩的玩法,而不是短时间通关后结束。
▪️ UI 与整体风格
旧版本很多界面已经明显过时,这次会整体重做。
——
这一年,其实整个游戏行业变化非常大。
AI、独立开发、低成本内容生产……所有东西都在疯狂变化。
但我越来越觉得:
真正能留下来的,还是那些认真打磨体验的作品。
所以这一次,我会尽可能把它做到最好。
后续开发日志、实机截图、玩法演示,也会陆续更新。
感谢还记得这个项目的人。
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善恶启示录2 开发重启
00:17
1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一截图
1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一
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战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定截图
战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 冥界之门开启之前,地面上只亮起了六个阵位。 锁链狱卒拖着铁链站进了第一个位置。 牛头扛着巨斧走到另一边。 银发法师点燃魂火,冥界商人也收起账本,准备一同进入鬼路。 队伍还剩两个位置。 可门外等待的伙伴,远不止两个。 这就是我今天制作的阵型配置界面。 目前一支队伍最多可以部署六名伙伴。伙伴拥有物理、法术、防御和辅助等不同定位
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彼岸商行的账本上,没有活人的名字截图
彼岸商行的账本上,没有活人的名字
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 如果你在子时之后看见一盏写着“彼岸商行”的红灯笼,不要敲门。 因为那家店从不接待活人。 有人说,店里没有货架,也看不见掌柜。柜台上只有一把黑色算盘,每一颗算珠都刻着一个已经死去的名字。 只要把召唤券压在算盘下面,拨动一颗算珠,冥界某处便会有一扇门打开。 锁链狱卒、银发法师、迷失的游魂…… 被算盘选中的鬼,会从门后走出来,与
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战斗开始的那一刻,你已经交卷了截图
战斗开始的那一刻,你已经交卷了
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 狄斯城, 战斗已经来到第二波。 狄斯炼魂使拖着燃烧的囚笼走出城门。锁链震动,地面被冥火染红,几只游魂从它身后爬了出来。 你的伙伴已经冲了上去。 #发现好游戏 #善恶启示录2 #浅评一下 #游戏日常 #游戏自荐
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地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。截图
地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。
善恶启示录2预计9.29日正式上线,欢迎各位玩家大大预约 地狱门扉前,立着两块没有尽头的石碑。 左边刻着: “善恶有报。” 右边刻着: “生死两界。” 所有来到这里的鬼,都必须回答守门人一个问题。 说出真话,锁链便会松开一节。 说谎,门也会开。 但门扉会从你的魂魄中取走一段记忆,作为通行的代价。 有人忘记了自己的名字。 有人忘记了回家的路。 还有人跨过门扉以后,突然发现自己已经记不起那个最想再见一
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善恶2世界总览截图
善恶2世界总览
这个世界由四重领域构成,如同一颗被层层包裹的果实: 宇宙结构 现世 — 生者居住的物质世界。凡人在这里度过短暂的一生,每一念善恶都在灵魂上刻下不可磨灭的印记。现世是功德与罪恶的源头,是所有灵魂的起点,也是它们的归宿。 冥域 — 死者往来的中转之地。它既不属于天堂,也不属于深渊,是位于两者之间的灰色地带。冥域的本体是一条无尽延伸的鬼路网络,如同宇宙的血管系统,将死者的灵魂从现世输送到各自的终点。冥域
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开发日志:160个敌人终于设计完了截图
开发日志:160个敌人终于设计完了
今天把16个区域的敌人全部设计完了。每个区域10个,一共160个。 说实话,一开始我是用表格在做这件事的。列A写区域名,列B写敌人名,列C写类型。填到第四个区域的时候我突然意识到一个问题——这些东西长得越来越像。火骷髅、冰骷髅、毒骷髅,换了个属性就算新敌人了。 这不是我要的。 后来我把表格关了,打开之前写的世界观文档重新读了一遍。 《善恶启示录2》的每个区域都有自己的历史。灰烬喉曾经是一座铸造之城
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冥界见闻:那个救了一座城的人截图
冥界见闻:那个救了一座城的人
《善恶启示录2》预计9.29左右上线,欢迎各位玩家大大预约 我在地狱门扉外遇见他的时候,他正蹲在路边,倒掉鞋里的沙。他的衣服很旧,腰上挂着一把铜钥匙,磨得几乎没有齿了。我问他在这里等谁,他说找人。我问找几个,他想也没想,说:“十七个。”那时我还不知道,他为了找到这十七个人,已经走了很久。 我们一起到了阿刻戎河。摆渡人翻过名册,居然站了起来,替老人扶住船沿:“原来是您。您救过一座城,可以直接过去,不
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鬼行脉 & 冥河垂钓玩法概念设计截图
鬼行脉 & 冥河垂钓玩法概念设计
每一个鬼,都有自己的鬼行脉,鬼在路上走,可以累计行脉进度,然后点亮行脉点,再配合『喝汤』,可以达到潜能鬼速。 而冥河垂钓,是一个可以垂钓的地方…… 善恶启示录2,预计将于 9.25 正式版本上线,不出意外的话,应该不会跳票! #发现好游戏 #善恶启示录2 #游戏日常 #游戏自荐
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每一个NPC,都有自己的故事截图
每一个NPC,都有自己的故事
《善恶启示录2》预计9.25号正式上线,欢迎各位玩家大大预约。 没有亡魂知道涅拉是什么时候来到冥河岸边的。 只记得某次魂潮退去后,渡口旁多了一间狭窄的制竿棚。棚里挂满沉骨、旧线和从破船上拆下来的黑木,涅拉就坐在其中,安静地修补一把被冥河咬断的钓竿。卡戎经过时没有驱赶,只留下一句:“既然有人敢向河底抛线,就该有人替他们把竿做好。” 冥河里的鱼吞食亡魂遗落的记忆,河底的沉物则缠着未结清的因果。普通钓竿
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