【作品自荐】《知识废墟》
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《知识废墟》是一款赛博朋克像素风塔防 × Roguelike 策略游戏。玩家在一座由遗忘数据构成的废墟中,部署知识之塔抵御入侵的数据异变体。
核心玩法亮点:
塔防 + 合成 + Roguelike 三重策略:24种功能各异的炮塔,通过2合1合成系统升至3星,每场战斗还可从三选一强化中获取随机技能加成,让每局体验都不同。
丰富的成长体系:40个篇章、200个关卡、近1700波战斗内容,搭配英雄等级成长、宠物系统、装备军械库,提供持续的目标感和养成深度。
精心设计的经济博弈:T币的获取与消耗(召唤、强化、刷新、卖塔)构成了每局战斗的资源决策核心,玩家需要在扩充阵容和强化精锐之间做出取舍。
渐进式难度曲线:战场槽位从4个逐步解锁至18个,敌人强度和波次数量随章节推进自然增长,已通关章节解锁加速功能方便刷关。
竖屏单手操作:针对移动端优化的竖屏布局,地铁公交上单手即可畅玩。
设计理念:
我希望做一款"短局可休闲、深玩有策略"的塔防游戏。单局5-10分钟的节奏适合碎片时间,而合成路线选择、强化技能搭配、T币资源分配等决策层,又能让策略玩家反复研究最优解。赛博朋克的世界观赋予了"知识即力量"一个具象化的表达——每座塔都是一种知识的化身,守护着这片数据废墟中最后的记忆。






