大周幻想志(一)
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军事系统优化构想(一):
一、行军优化,允许进攻方军队绕过防守方城池继续行军,具体可表现为军队行至城池时可选择绕过城池而不是只有围城和撤退,这样做的好处是可以实施更灵活多变的军事行动,而不是局限于呆板的城池攻防战![[TapTap×王者荣耀_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c269a30fdd9449df63b8c048af497236.png)
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1、应对行军优化做的补充一,进攻方军队绕过防守方城池后补给线被切断,具体表现为:只能从防守方城池或行动军队处获取粮草(取决于防守方城池的存粮或防守方军队携带的粮草)、进攻方军队粮草耗尽士气会大幅下降导致军心崩溃(可表现为出现大量逃兵或触发一些事件)![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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2、应对行军优化做的补充二,进攻方军队绕过防守方城池后会被防守方地方军攻击,具体表现为:防守方的县兵、郡兵、州兵根据自身兵力、战力、士气、领军将领军事能力判断要不要攻击进攻方军队(也许可以做一个分级操作系统,玩家方可自主设定县级、郡级、州级当兵力、战力、士气、军事能力大于多少时会触发防守地方军攻击逻辑)![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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3、应对行军优化做的补充三,行军优化的结果和目的,引诱城池守军出城野战、对敌方野战部队(如王军、郡军、州军、禁军、镇军等)采取的野战行动提供便利,提供了调动城防军与野战军的机会,给达到通过野战消灭有生力量进而夺取胜利提供了可能,同时进攻方孤军深入确实是弄险的举动,这也给了防守方消灭进攻方的机会,这需要一个合理的攻击逻辑![[TapTap×王者荣耀_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c269a30fdd9449df63b8c048af497236.png)
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4、应对行军优化做的补充四,考虑到一些雄关难以绕行,可改为不可绕行或绕行代价巨大(军队减员、随军粮草损失等)![[TapTap×初音未来_打call]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/774d46b97b231d76a73d9e343077ccaa.gif)
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5、应对行军优化做的补充五,允许野战军在路上扎营和进城驻守,对这两者的限制是粮草的消耗,随军粮草和城池粮草都会限制其停留时间,这样可以更灵活的执行野战和防守任务![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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6、可以考虑做一个粮草供应系统,可以指定存粮地给某城池或某军队供应粮草,补给线不断可供应,补给线断了不行,战前可以指定存粮地做战争准备,这样各地就会执行运输粮草到存粮地的逻辑:![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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(1)、和平时军队正常消耗粮草维持军队
(2)、战时在存粮地辐射范围内,已方被围城池、已方围城军队、已方扎营军队、已方驻野战军城池都可有存粮地的粮草供应(前提是补给线没断)
(3)、战时维持军队的粮草每年正常出
(4)、借道可提供补给线
(5)、存粮地可以根据实际情况更改或设多地,更改期间补给照常消耗
(6)、影响补给的有路上损耗和时间成本
以上内容是作者游玩大周后的幻想内容![[TapFamily1_阿巴阿巴]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8190b5e6cca7e9f31305d24ec0869cf3.gif)
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