大周幻想志(二)

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军事系统优化构想(二)
二、基于列阵作战的战斗地形构想,野战和城战
1、应对战斗地形构想的补充一,野战地形如果按照地貌特征划分过于复杂,可按地块地貌成分占比判断大体分为三类:[TapTap×王者荣耀_思考]
(1)、开阔地:视野好、无障碍、适合大规模机动与远程打击
a、对优势进攻方、骑兵、远程强的一方有利
b、对机动部队(骑兵),移动速度增益,冲锋伤害增益
c、对远程部队,远程命中增益
d、对侧翼、后翼的攻击易实现
(2)、破碎地:视野受限、有遮蔽、地形破碎、适合伏击与缠斗
a、对熟悉地形者(防守方)、轻步兵有利
b、对机动部队(骑兵),移动速度惩罚,冲锋伤害惩罚
c、对远程部队,远程命中惩罚,射到障碍物立即停止
d、特殊地形地块有隐蔽性,无法观察是否有伏兵,伏兵首次攻击增益
e、进攻方难以展开阵型,近战攻击惩罚
(3)、天险:极难通行、易守难攻、关键隘口或陡坡
a、对占据险要的一方极有利
b、进攻方移动速度惩罚较大
c、防守方依靠天险,防御有增益
d、受地形限制,进攻方无法包抄或侧袭
2、应对战斗地形构想的补充二,城战地形可分为城防和城内:[TapFamily1_思考]
(1)城防:城墙、箭塔、城内工事、缺口
a、城墙:可包含城墙顶、城门洞、瓮城、女墙,守城士兵可据此防守,或许可增益些防御,前提是有这些设施
b、箭塔:提供远程支援,有远程命中增益,伤害增益
c、城内工事:城墙后工事,耗资源临时建,预留队守
d、缺口:城墙薄弱点
(2)、城内:指挥部和内城
a、指挥部:被攻破将领将死亡或俘虏或逃跑,且防守方士气大幅下降
b、内城:虽然感觉没必要,但可以考虑
3、应对战斗地形构想的补充三:列阵作战时增加指挥中心(可以做一个骑马或战车上的将领形象),当指挥中心被消灭,军队会失去指挥而混乱,士气会大幅下降,甚至军队溃逃(逃跑不还击),这样就实现了军队士气、纪律的动态变化[TapFamily庆生-万物皆可联动_追杀]
4、应对战斗地形构想的补充四:战前自主部署的必要性,这是实现优化的关键步骤:[TapFamily_啥]
(1)机制:单立绘形象代表多少标准兵员或可对单立绘形象输入多少兵员(应当有所限制以便观感并适应机制),整个战场在战前部署时细分为网格状以便部署军队(作战时不可见),部署的单立绘兵员形象可相互提前连接形成一部(例如解决在野战伏击地形后如何指挥的应用,并且可应用于多个方面),可为连为一部的部队命名(加个按扭就像虎贲、三军之类的方便指挥,可滑动可添加菜单栏可以更方便简明的查看和使用军队)
(2)通过对战前部署机制的应用,极大的增加了自主性,可以实现更为灵活的战术
5、补充水战:两运兵小船争夺战,远程战和接舷战
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