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闷头做了200关,求各位大佬进来把把关

05/09121 浏览游戏上新
TapTap 的各位论坛大佬、同道前辈们,大家好!
我是一名还在摸索中的新人。终于打磨了一款能勉强拿得出手的小作品——《One Line》。
真的,哪怕只靠一根线,也能享受到解谜的快感。
这游戏的灵感其实特别简单:因为我自己也很喜欢玩简单的,不带脑子点点点的游戏。
当市面上很多游戏都在做加法时,我特别想试试做一次彻底的减法。所以在《One Line》里,没有复杂的数值养成,不需要抽卡和氪金,更没有体力的限制。
你只需要从金色的起点开始,按住屏幕划出一条连贯的线,把散落的白球全部串联,同时小心地绕过那些暗藏的黑球。当手指松开,光球依次爆破的那一刻,极致的解压感会让我觉得一切努力都值了。
为了让这“一根线”的体验不枯燥,我一共设置了 20 个世界、200 个关卡。其实一开始设计了10种逻辑,但有几种逻辑对手机不友好,还有的逻辑在当前情况下不明显,改变不了玩法,所以最后只落地了5.5种。
做完回头看,虽然足足 200 关,但毕竟是我一个人闷头做的,肯定会存在“当局者迷”的视角盲区。这也是我非常忐忑地来发帖的原因。目前游戏已经完成了核心打磨,我非常希望能获得各位前辈的“毒辣”眼光:
· 难度曲线体验:整体在你们看来会不会太弱智?关于难度的渐进有没有断层?
· 变现尺度拿捏:每30关看广告解锁,这种模式是体验弊端?
· 视觉交互细节:整体的极简画风和 UI 交互,是不是有哪块屏幕的触摸反馈不够丝滑,或者颜色搭配让你们觉得审美疲劳?
因为我是新人,可能有些设计还停留在“我觉得好玩”的理想层面,未必真正吃透了大众玩家的心理。所以,无论大家的意见是关于解谜逻辑、手感,还是仅仅一个配色的修改,甚至是严厉的批评,我都做好了心理准备——这些真实的声音对我来说真的非常宝贵,请大家尽管直说。
另外,想请大家帮我看看,像这种简单的解谜玩法,还有什么被我忽略的痛点或者可以做的更有趣的改进建议吗?
最后,真诚地感谢每一位点进来、每一份愿意打字的反馈。我会一直盯着这个帖子,认真回复大家。
另外,我还启动了另一个项目,基本框架已经搭好了,灵感来源是天一大佬的《游戏中大语言模型接入指南》skill,在审讯室对嫌疑人进行审讯,基于外接火山模型,对话过程由LLM自动生成,每次对话内容以及触发事件/结局都是不同的,目前卡在大语言模型的污染问题上,在考虑是不是AB同时调用,花费双倍token,平均一次请求达到2500,一次验证游戏大约4万token,还是在接受范围内的。
这里是具备了核心玩法的试玩链接,希望各位大佬能够指点
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taptap 制造oneline试玩
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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请教这种题材能做嘛?截图
请教这种题材能做嘛?
在燃尽之前,基本流程已经跑通了,剧本设定也弄完了,设计了5条线8个结局 核心是调用百炼的API,自主生成对话,以玩家输入为主,也提供推荐话术 但是长草期嘛,准备回头好好磨的时候发现 黑帮/警官/贪污/高层/[表情_流口水] 好像每一个都在雷点上 第一天改改改,剧情改成科技公司技术泄密,这下应该稳了没问题了 第二天救济粮还没下来,做背景,弄UI 第三天积分计划也没升,弄什么呢[表情_流口水] 不如以
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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<让我好好想一想…>截图
<让我好好想一想…>
<⚡哒啦啦正在干活中…> 等待的时候让哒啦啦自己做了个小游戏 创意是哒啦啦想的… 游戏是哒啦啦写的… 配图是哒啦啦找的… 只有两千分是真的用了…
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【游戏上新】《荣耀小镇》全国大赛的电竞梦!【游戏自荐】截图
【游戏上新】《荣耀小镇》全国大赛的电竞梦!【游戏自荐】
TAPTAP真的制造了一个不一样的游戏方式 感谢TAPTAP给与自己独立做游戏的机会,上面为游戏线上链接。 【游戏出发点】 《荣耀小镇》是一款电竞生涯模拟+小镇生活养成的游戏,大家可以选择在小镇中进行训练、与NPC交友、打排位,一步步提高自己的段位。 制作这个游戏的初心是为了纪念以前玩MOBA游戏的时光,以及对家园型模拟经营的喜爱。我觉得每个人都需要一个属于自己的小镇。 【现有内容】 核心主线:5
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏上新】抽卡文明截图
【游戏上新】抽卡文明
大家好,自荐一款我用 TapTap 制造做的像素末日经营游戏——《抽卡文明》。 《抽卡文明》是一款轻策略抽卡养成游戏。玩家将从石器时代开始经营文明,通过消耗星火抽取卡牌,在三张候选卡中选择一张加入手牌,再打出人口、发展、防御等不同类型的卡牌,逐步推动文明进入农业、工业、信息等新时代。 游戏的核心并不是单纯抽得越多越好。每次抽卡都会消耗资源并影响稳定度,随机事件也会带来洪水、资源短缺、外敌入侵等危机
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