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求助 闷头做了200关,求各位大佬进来把把关

05/09123 浏览游戏上新
TapTap 的各位论坛大佬、同道前辈们,大家好!
我是一名还在摸索中的新人。终于打磨了一款能勉强拿得出手的小作品——《One Line》。
真的,哪怕只靠一根线,也能享受到解谜的快感。
这游戏的灵感其实特别简单:因为我自己也很喜欢玩简单的,不带脑子点点点的游戏。
当市面上很多游戏都在做加法时,我特别想试试做一次彻底的减法。所以在《One Line》里,没有复杂的数值养成,不需要抽卡和氪金,更没有体力的限制。
你只需要从金色的起点开始,按住屏幕划出一条连贯的线,把散落的白球全部串联,同时小心地绕过那些暗藏的黑球。当手指松开,光球依次爆破的那一刻,极致的解压感会让我觉得一切努力都值了。
为了让这“一根线”的体验不枯燥,我一共设置了 20 个世界、200 个关卡。其实一开始设计了10种逻辑,但有几种逻辑对手机不友好,还有的逻辑在当前情况下不明显,改变不了玩法,所以最后只落地了5.5种。
做完回头看,虽然足足 200 关,但毕竟是我一个人闷头做的,肯定会存在“当局者迷”的视角盲区。这也是我非常忐忑地来发帖的原因。目前游戏已经完成了核心打磨,我非常希望能获得各位前辈的“毒辣”眼光:
· 难度曲线体验:整体在你们看来会不会太弱智?关于难度的渐进有没有断层?
· 变现尺度拿捏:每30关看广告解锁,这种模式是体验弊端?
· 视觉交互细节:整体的极简画风和 UI 交互,是不是有哪块屏幕的触摸反馈不够丝滑,或者颜色搭配让你们觉得审美疲劳?
因为我是新人,可能有些设计还停留在“我觉得好玩”的理想层面,未必真正吃透了大众玩家的心理。所以,无论大家的意见是关于解谜逻辑、手感,还是仅仅一个配色的修改,甚至是严厉的批评,我都做好了心理准备——这些真实的声音对我来说真的非常宝贵,请大家尽管直说。
另外,想请大家帮我看看,像这种简单的解谜玩法,还有什么被我忽略的痛点或者可以做的更有趣的改进建议吗?
最后,真诚地感谢每一位点进来、每一份愿意打字的反馈。我会一直盯着这个帖子,认真回复大家。
另外,我还启动了另一个项目,基本框架已经搭好了,灵感来源是天一大佬的《游戏中大语言模型接入指南》skill,在审讯室对嫌疑人进行审讯,基于外接火山模型,对话过程由LLM自动生成,每次对话内容以及触发事件/结局都是不同的,目前卡在大语言模型的污染问题上,在考虑是不是AB同时调用,花费双倍token,平均一次请求达到2500,一次验证游戏大约4万token,还是在接受范围内的。
这里是具备了核心玩法的试玩链接,希望各位大佬能够指点
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taptap 制造oneline试玩
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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请教这种题材能做嘛?截图
请教这种题材能做嘛?
在燃尽之前,基本流程已经跑通了,剧本设定也弄完了,设计了5条线8个结局 核心是调用百炼的API,自主生成对话,以玩家输入为主,也提供推荐话术 但是长草期嘛,准备回头好好磨的时候发现 黑帮/警官/贪污/高层/[表情_流口水] 好像每一个都在雷点上 第一天改改改,剧情改成科技公司技术泄密,这下应该稳了没问题了 第二天救济粮还没下来,做背景,弄UI 第三天积分计划也没升,弄什么呢[表情_流口水] 不如以
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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【游戏上新】《荣耀小镇》全国大赛的电竞梦!【游戏自荐】截图
【游戏上新】《荣耀小镇》全国大赛的电竞梦!【游戏自荐】
TAPTAP真的制造了一个不一样的游戏方式 感谢TAPTAP给与自己独立做游戏的机会,上面为游戏线上链接。 【游戏出发点】 《荣耀小镇》是一款电竞生涯模拟+小镇生活养成的游戏,大家可以选择在小镇中进行训练、与NPC交友、打排位,一步步提高自己的段位。 制作这个游戏的初心是为了纪念以前玩MOBA游戏的时光,以及对家园型模拟经营的喜爱。我觉得每个人都需要一个属于自己的小镇。 【现有内容】 核心主线:5
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<让我好好想一想…>截图
<让我好好想一想…>
<⚡哒啦啦正在干活中…> 等待的时候让哒啦啦自己做了个小游戏 创意是哒啦啦想的… 游戏是哒啦啦写的… 配图是哒啦啦找的… 只有两千分是真的用了…
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【新游分享】冒险与决战截图
【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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