闷头做了200关,求各位大佬进来把把关

05/09115 浏览游戏上新
TapTap 的各位论坛大佬、同道前辈们,大家好!
我是一名还在摸索中的新人。终于打磨了一款能勉强拿得出手的小作品——《One Line》。
真的,哪怕只靠一根线,也能享受到解谜的快感。
这游戏的灵感其实特别简单:因为我自己也很喜欢玩简单的,不带脑子点点点的游戏。
当市面上很多游戏都在做加法时,我特别想试试做一次彻底的减法。所以在《One Line》里,没有复杂的数值养成,不需要抽卡和氪金,更没有体力的限制。
你只需要从金色的起点开始,按住屏幕划出一条连贯的线,把散落的白球全部串联,同时小心地绕过那些暗藏的黑球。当手指松开,光球依次爆破的那一刻,极致的解压感会让我觉得一切努力都值了。
为了让这“一根线”的体验不枯燥,我一共设置了 20 个世界、200 个关卡。其实一开始设计了10种逻辑,但有几种逻辑对手机不友好,还有的逻辑在当前情况下不明显,改变不了玩法,所以最后只落地了5.5种。
做完回头看,虽然足足 200 关,但毕竟是我一个人闷头做的,肯定会存在“当局者迷”的视角盲区。这也是我非常忐忑地来发帖的原因。目前游戏已经完成了核心打磨,我非常希望能获得各位前辈的“毒辣”眼光:
· 难度曲线体验:整体在你们看来会不会太弱智?关于难度的渐进有没有断层?
· 变现尺度拿捏:每30关看广告解锁,这种模式是体验弊端?
· 视觉交互细节:整体的极简画风和 UI 交互,是不是有哪块屏幕的触摸反馈不够丝滑,或者颜色搭配让你们觉得审美疲劳?
因为我是新人,可能有些设计还停留在“我觉得好玩”的理想层面,未必真正吃透了大众玩家的心理。所以,无论大家的意见是关于解谜逻辑、手感,还是仅仅一个配色的修改,甚至是严厉的批评,我都做好了心理准备——这些真实的声音对我来说真的非常宝贵,请大家尽管直说。
另外,想请大家帮我看看,像这种简单的解谜玩法,还有什么被我忽略的痛点或者可以做的更有趣的改进建议吗?
最后,真诚地感谢每一位点进来、每一份愿意打字的反馈。我会一直盯着这个帖子,认真回复大家。
另外,我还启动了另一个项目,基本框架已经搭好了,灵感来源是天一大佬的《游戏中大语言模型接入指南》skill,在审讯室对嫌疑人进行审讯,基于外接火山模型,对话过程由LLM自动生成,每次对话内容以及触发事件/结局都是不同的,目前卡在大语言模型的污染问题上,在考虑是不是AB同时调用,花费双倍token,平均一次请求达到2500,一次验证游戏大约4万token,还是在接受范围内的。
这里是具备了核心玩法的试玩链接,希望各位大佬能够指点
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