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闷头做了200关,求各位大佬进来把把关

05/09119 浏览游戏上新
TapTap 的各位论坛大佬、同道前辈们,大家好!
我是一名还在摸索中的新人。终于打磨了一款能勉强拿得出手的小作品——《One Line》。
真的,哪怕只靠一根线,也能享受到解谜的快感。
这游戏的灵感其实特别简单:因为我自己也很喜欢玩简单的,不带脑子点点点的游戏。
当市面上很多游戏都在做加法时,我特别想试试做一次彻底的减法。所以在《One Line》里,没有复杂的数值养成,不需要抽卡和氪金,更没有体力的限制。
你只需要从金色的起点开始,按住屏幕划出一条连贯的线,把散落的白球全部串联,同时小心地绕过那些暗藏的黑球。当手指松开,光球依次爆破的那一刻,极致的解压感会让我觉得一切努力都值了。
为了让这“一根线”的体验不枯燥,我一共设置了 20 个世界、200 个关卡。其实一开始设计了10种逻辑,但有几种逻辑对手机不友好,还有的逻辑在当前情况下不明显,改变不了玩法,所以最后只落地了5.5种。
做完回头看,虽然足足 200 关,但毕竟是我一个人闷头做的,肯定会存在“当局者迷”的视角盲区。这也是我非常忐忑地来发帖的原因。目前游戏已经完成了核心打磨,我非常希望能获得各位前辈的“毒辣”眼光:
· 难度曲线体验:整体在你们看来会不会太弱智?关于难度的渐进有没有断层?
· 变现尺度拿捏:每30关看广告解锁,这种模式是体验弊端?
· 视觉交互细节:整体的极简画风和 UI 交互,是不是有哪块屏幕的触摸反馈不够丝滑,或者颜色搭配让你们觉得审美疲劳?
因为我是新人,可能有些设计还停留在“我觉得好玩”的理想层面,未必真正吃透了大众玩家的心理。所以,无论大家的意见是关于解谜逻辑、手感,还是仅仅一个配色的修改,甚至是严厉的批评,我都做好了心理准备——这些真实的声音对我来说真的非常宝贵,请大家尽管直说。
另外,想请大家帮我看看,像这种简单的解谜玩法,还有什么被我忽略的痛点或者可以做的更有趣的改进建议吗?
最后,真诚地感谢每一位点进来、每一份愿意打字的反馈。我会一直盯着这个帖子,认真回复大家。
另外,我还启动了另一个项目,基本框架已经搭好了,灵感来源是天一大佬的《游戏中大语言模型接入指南》skill,在审讯室对嫌疑人进行审讯,基于外接火山模型,对话过程由LLM自动生成,每次对话内容以及触发事件/结局都是不同的,目前卡在大语言模型的污染问题上,在考虑是不是AB同时调用,花费双倍token,平均一次请求达到2500,一次验证游戏大约4万token,还是在接受范围内的。
这里是具备了核心玩法的试玩链接,希望各位大佬能够指点
猜你想搜
taptap 制造oneline变现模式
请教这种题材能做嘛?截图
请教这种题材能做嘛?
在燃尽之前,基本流程已经跑通了,剧本设定也弄完了,设计了5条线8个结局 核心是调用百炼的API,自主生成对话,以玩家输入为主,也提供推荐话术 但是长草期嘛,准备回头好好磨的时候发现 黑帮/警官/贪污/高层/[表情_流口水] 好像每一个都在雷点上 第一天改改改,剧情改成科技公司技术泄密,这下应该稳了没问题了 第二天救济粮还没下来,做背景,弄UI 第三天积分计划也没升,弄什么呢[表情_流口水] 不如以
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<让我好好想一想…>截图
<让我好好想一想…>
<⚡哒啦啦正在干活中…> 等待的时候让哒啦啦自己做了个小游戏 创意是哒啦啦想的… 游戏是哒啦啦写的… 配图是哒啦啦找的… 只有两千分是真的用了…
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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【游戏上新】《荣耀小镇》全国大赛的电竞梦!【游戏自荐】截图
【游戏上新】《荣耀小镇》全国大赛的电竞梦!【游戏自荐】
TAPTAP真的制造了一个不一样的游戏方式 感谢TAPTAP给与自己独立做游戏的机会,上面为游戏线上链接。 【游戏出发点】 《荣耀小镇》是一款电竞生涯模拟+小镇生活养成的游戏,大家可以选择在小镇中进行训练、与NPC交友、打排位,一步步提高自己的段位。 制作这个游戏的初心是为了纪念以前玩MOBA游戏的时光,以及对家园型模拟经营的喜爱。我觉得每个人都需要一个属于自己的小镇。 【现有内容】 核心主线:5
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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