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重新进游戏后加载的是错误的地图

05/105 浏览攻略
找到了!路径 0(管理员模式) 的核心问题:
local loaded = Map.LoadFromFile(draftMap)  -- 从本地沙盒文件加载
沙盒文件在刷新后会丢失! 绑定 oral -> map_0428_123008 存在云端,但文件 maps/map_0428_123008.json 只在内存沙盒里,重新进入游戏后文件不存在,Map.LoadFromFile 返回 false,然后 fall through 到路径 A(LevelManager,加载了别的地图)。
修复方案:当本地文件不存在时,从 MapEditorPersistence 的云端加载地图数据,然后用 Map.LoadFromData() 加载。
Map.LoadFromData 完全支持编辑器保存的 v2 格式(data.grid + data.ground + data.overlay)。现在我可以写修复方案了:
根本问题:路径 0 执行 Map.LoadFromFile(draftMap) 失败时(沙盒文件刷新后消失),直接 fall through 到 LevelManager,而不是尝试从云端加载同名地图数据。
修复方案:失败时用 CloudProxy 直接拉取 "map_" .. draftMap 的云端数据,再调 Map.LoadFromData()。这是异步流程,需要改造成回调链。
根本原因与修复说明:
游戏地图加载路径 0(管理员草稿绑定)原来只做了:
DraftBindings 找到绑定 oral → map_0428_123008
  ↓
Map.LoadFromFile("map_0428_123008")   ← 刷新后沙盒文件丢失,返回 false
  ↓
fall through 到 LevelManager          ← 加载了错误地图!
修复后的流程:
DraftBindings 找到绑定 oral → map_0428_123008
  ↓
Map.LoadFromFile()  ← 本地有就直接用(编辑器刚保存的情况)
  ↓ 失败(刷新后沙盒清空)
CloudProxy:Get("map_map_0428_123008")  ← 从云端异步拉取地图数据
  ↓ 成功
Map.LoadFromData(data)  ← 直接用 v2 格式数据初始化地图 ✅
【更新】新增驿站+远征地截图
【更新】新增驿站+远征地
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【更新】平台新版本发布游戏变成了“预约”截图
【更新】平台新版本发布游戏变成了“预约”
今天更新之后,一直奇怪怎么看不到“热度”,变成了“预约” 后面才知道,需要去这里改为 提供游玩 【更新】 1、新增便签墙功能,每一局都有小故事 2、增加了自定义头像
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🚪【权限申请】传送门截图
🚪【权限申请】传送门
需要把ID发到论坛里(ID在游戏右下角),管理员审批。 这里回帖ID就行
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拖到合成目标才留位
错误原因 我在上一轮加回收功能时,为了"修位置回正"加了 else 分支:当牌既没拖到回收区、也没合成目标时,强制把牌弹回原位。这破坏了 Stacklands 的基本交互——拖到空地就该留在那里。 -- ❌ 错误版本(多余的 else 导致拖到空地也弹回) if inRecycle and not card.locked then ...回收溶解... elseif self._mergeTar
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【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。
但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。截图
【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。 但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。
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求密码id 如图截图
求密码id 如图
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统一生成素材的话术模板
可以。根据前面对话,建议不要把所有素材塞进同一条模板,因为目前已经形成了两套用途不同、但能共享色彩语言的视觉体系: 抽象概念角色插画:用于“沉没成本、追涨接盘、社会懈怠”等概念角色。 圆形技能徽章图标:用于“紧急避险、控盘信号、护航珍贝”等游戏技能。 下面可以直接保存为项目的统一美术生成规范。 一、统一美术风格总纲 风格名称 金融寓言卡通风 通用风格关键词 卡通手绘风格,金融寓言与社会讽刺主题,粗
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UI 按键动画设计经验
从 GDScript (Godot Tween) 移植到 UrhoX Lua + raw NanoVG 的完整经验总结。 版本: v0.3.0 | 日期: 2026-07-28 重要:第 1~9 节是"设计理论 + 自建补间引擎"思路(适合理解原理)。 但在《抓周》这类 Boot/Router/EventBus 模板里实测落地时,靠 Update 驱动补间会让按钮不可见、nvgRGBA 整数色会
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【更新】增加了一些任务截图
【更新】增加了一些任务
我从故事便签墙中,看到了大多数玩家都在和野兽、疾病博弈中倒下 我这两天补充了一些任务,有关合成物品的为主 在此感谢大伙儿的积极反馈
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任务
当前任务栏共设计了 2 个阶段、7 个任务: --- ### 襁褓 · 初识世界(5个) | # | 任务名 | 描述 | 完成条件 | |---|--------|------|----------| | 1 | 看见万物 | 开启你的人生初体验 | 初始体验包开出 3 张牌 | | 2 | 伸手触碰 | 拖动任意一张牌 | 拖动 1 次 | | 3 | 万物相遇 | 把一张牌放到另一张牌上 |
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