策划急需要搞明白两件事情。

昨天 13:57105 浏览综合
这测玩到现在,发现了两个最紧要的问题,即,
1,如何把手游的日常与传统怪猎的刷刷刷相结合,没有玩家想浪费时间在骚鸟大粪鱼身上,应该超越选怪,而是从操作量和游玩时间上达成日常。
2,如何穿透数值去评价玩家水平,给装备一般但操作有进步并且逐渐获得游玩乐趣的玩家,能够得到游戏的正向奖励,而不是纯粹的时间评分。怪猎没有pvp,玩家的第一对手永远是自己。不断战胜自己,追求更快更丝滑更无伤的狩猎,产生的游戏黏性远大于普通二游的卖sao卖肉。#怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人启程
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