大周幻想志(三)

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军事系统优化构想(三)
三、基于游戏的迭代、时代的变化而构想的军事机制
1、建军进程的发起:玩家和ai都可以发起建军进程建设新的军队,为防ai无脑建军影响游戏,建军应当符合条件且消耗资源,或许可以提供更多玩法(这个感觉问题挺多,先保留)[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
2、军队可以有一名主将、一名军师,又或者一名主将、一名副将,主要目的是实现军队的可拆分,可以在作战时分兵作战实现更灵活的战术需求,分出的军队在同一地点时又可合兵,而不是只能一支军队独立的作战,也许可以增加一点玩法(虽然感觉没必要,但确实是个水主意)[TapFamily庆生-万物皆可联动_哈哈哈]
3、军功系统:大周更新这么多代关于军功授爵的玩法一直不怎么多,不过考虑到一场大战下来可能会导致功勋人数过多操作麻烦等实际问题还算合理,那能不能做成一个筛选提供人才的系统,可以接续军事人才,不过一个军队人太多,可以给一支军队加一个战功属性,只有这支军队的战功达到多少才能自主获取军事属性较高的人才,并且可以分级,累积战功越高的军队自主获取人才时就能得到更高品质的人才(军事属性、能力、政策等),这样也许可以做一些玩法[TapFamily1_思考]
4、宣战机制:时代前进、地图扩大,先秦时代的宣战玩法已经成为了一些限制,使节甚至要跑好几年才能开战:[嗒啦啦2_经验+3]
(1)宣战玩法保留是有必要的,但是不是可以通过议政决定给军队将领战争名分(打谁、打的目的、名分规则),然后直接采取军事行动
(2)因为宣战玩法又考虑到能不能加个修驰道玩法,使各人员在国内移动时有一定速度加成(又或者再加点驿站之类的建设玩法或点政策玩法给信息传递提提速[表情_微笑])
[TapFamily1_阿巴阿巴]
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