2026年5月10日下午更新日志/BUG修复
⚔️ 军队系统优化
军队消耗扩展:军队现在除了消耗食物、材料、矿石外,还会每日消耗 智慧值、战争值、声望值,大规模养兵需要更加精打细算
军队消耗详情面板:重新设计了布局,资源消耗与数值消耗分区展示,信息更清晰
募兵驻扎面板:增大了面板高度,内容不再拥挤
🔬 科技系统修复
修复科技加成不同步的问题:之前研发科技后,资源预览面板显示的仍然是未加成的原始数据,现已全部修复。以下科技效果现在会正确反映在资源面板中:
食物/材料/矿石产出加成
建筑效率提升
建筑维护费用减免
口粮消耗减免
英雄系统的产出加成
全屏资源总览和资源详情面板现在显示的收支数据与实际结算完全一致🔧 核心修复
AI军队系统
修复了AI军队到达目的地后永远不会解散的问题,导致后期AI派不出新军队。现在驻留超过3天的AI军队会自动解散,兵力归还派系兵力池
修复了行军中的AI军队因路径异常卡死、永久占据军队名额的问题。行军超过20天未到达的军队会自动解散归还
AI军队数量不再固定为5支,改为随游戏天数动态增长:初始3支,每15天+1支,最多8支
派系存亡机制
修复了AI派系被消灭后永远无法复活的问题。现在被消灭的派系会在15天后卷土重来,获得初始兵力、资源和一块领地
复活的派系不再继承灭亡前的仇恨关系,与所有势力重置为中性状态,避免复活即被围攻的恶性循环
保证世界中始终有至少4个存活派系,维持游戏中后期的博弈活力
外交系统
修复了派系间关系一旦恶化就几乎无法恢复的问题。和平时期关系每日自动修复(深仇修复更慢),停战后额外获得一次性关系改善
正在交战的派系之间不会触发和平修复,确保战争期间敌对关系保持紧张
兵力平衡
修复了弱势AI派系兵力池彻底枯竭、再也无法出兵的问题。每日提供少量免费补兵(总兵力200以内生效)
修复了入侵敌军战力随天数无限增长的问题。现在入侵强度在第88天左右达到上限(8倍),不再无限膨胀
同步修复了威胁系统的战力缩放也受到同样的上限约束
战争迷雾
修复了AI军队在玩家已探索区域内行军时被迷雾完全遮挡、看不见的问题。现在已揭开的区域中,AI军队正常可见
🛡️ 稳定性改进
修复了存档损坏时加载军队数据可能导致崩溃的问题
修复了多处军队兵力数据为空时的潜在崩溃
修复了AI军队上限计算中的潜在除零错误
全面加固了军队生命周期各环节的防御性检查


