2026年5月11日更新日志/BUG修复
🐛 修复:战场单位数量无上限导致手机卡死
问题:后期战斗中出现 1000+ 单位同时在场,低端设备严重卡顿甚至卡死。
根因:友军有 200 上限 + 储备池增援机制,但敌军完全没有上限,全部一次性生成。同时 AI 派系正常训练路径无总兵力上限,后期可积累 500-1000+ 兵力,进攻/防守时全量投放战场。
修复
第一 — 战场入口限流(BattleSystem.lua)
场上敌军低于 180 时分批补充 20 个
4 个战斗入口均已接入敌军上限
第二 — AI 兵力源头限制
单派系总兵力硬上限
AI 正常训练超限后停止训练
战斗胜利后返回错误界面
问题:在世界地图发起领地攻击,胜利后弹回国家界面而非世界地图。
军队全军出战后消失
问题:全部兵力出战后,战斗胜利存活的士兵凭空消失。
攻击错误的领地
问题: 忽略用户在世界地图上点击的目标位置,始终自动选取第一个非首都领地。攻打首都时实际攻打的是下属领地。
领地战胜利后缺少占领选项界面
问题:攻打下属领地或首都胜利后直接自动占领,没有任何交互界面。
修复:新增领地战斗完成弹窗,提供两个选项:
🏴 占领领地:夺取领地 + 掠夺 15% 资源
💰 掠夺撤退:不占领但掠夺 30% 资源 + 削弱敌军
占领后若敌方领地归零,自动链接到 征服弹窗(摧毁/统领/掠夺)。
✨ 新功能:派系好感度影响贸易定价
内容:购买领地、购买兵种时,价格受派系好感度影响:
正向好感:每点 -0.5% 价格,最高 -30%
负向好感:每点 +0.6% 价格,最高 +50%
UI 显示标签如 “好感+30 ↓15%” 或 “关系-20 ↑12%”
新功能:贸易成功/失败机制
内容:商队到达目标后根据成功率掷骰:
成功:按汇率倍率换回货物,好感 +10
失败:损失 50-100% 货物,好感 -5,商队携带剩余货物返回


