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2026年5月11日更新日志/BUG修复

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🐛 修复:战场单位数量无上限导致手机卡死
问题:后期战斗中出现 1000+ 单位同时在场,低端设备严重卡顿甚至卡死。
根因:友军有 200 上限 + 储备池增援机制,但敌军完全没有上限,全部一次性生成。同时 AI 派系正常训练路径无总兵力上限,后期可积累 500-1000+ 兵力,进攻/防守时全量投放战场。
修复
第一 — 战场入口限流(BattleSystem.lua)
场上敌军低于 180 时分批补充 20 个
4 个战斗入口均已接入敌军上限
第二 — AI 兵力源头限制
单派系总兵力硬上限
AI 正常训练超限后停止训练
战斗胜利后返回错误界面
问题:在世界地图发起领地攻击,胜利后弹回国家界面而非世界地图。
军队全军出战后消失
问题:全部兵力出战后,战斗胜利存活的士兵凭空消失。
攻击错误的领地
问题: 忽略用户在世界地图上点击的目标位置,始终自动选取第一个非首都领地。攻打首都时实际攻打的是下属领地。
领地战胜利后缺少占领选项界面
问题:攻打下属领地或首都胜利后直接自动占领,没有任何交互界面。
修复:新增领地战斗完成弹窗,提供两个选项:
🏴 占领领地:夺取领地 + 掠夺 15% 资源
💰 掠夺撤退:不占领但掠夺 30% 资源 + 削弱敌军
占领后若敌方领地归零,自动链接到 征服弹窗(摧毁/统领/掠夺)。
✨ 新功能:派系好感度影响贸易定价
内容:购买领地、购买兵种时,价格受派系好感度影响:
正向好感:每点 -0.5% 价格,最高 -30%
负向好感:每点 +0.6% 价格,最高 +50%
UI 显示标签如 “好感+30 ↓15%” 或 “关系-20 ↑12%”
新功能:贸易成功/失败机制
内容:商队到达目标后根据成功率掷骰:
成功:按汇率倍率换回货物,好感 +10
失败:损失 50-100% 货物,好感 -5,商队携带剩余货物返回
新手说明截图
新手说明
1.新人进入游戏优先产出食物,因为后期的蚂蚁军队消耗会非常多! 2.建造升级大本营建筑可以提升上阵士兵的数量。 3.游戏里的资源有存储上限,可以建造升级仓库来提升 4.大世界地图里的军队数量可以建造军营来提升 5.可以派遣自己的军队到其它国家领土进行掠夺(会拉仇恨)
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2026年5月12日更新日志/BUG修复截图
2026年5月12日更新日志/BUG修复
BUG #1:灭国后势力自动复活 反馈:玩家灭了七八个国家,没一会全部复活了 原因:摧毁势力死亡 15 天后(存活数不足 4 个时缩短为 7 天)自动复活所有已灭亡势力,不区分是玩家主动摧毁还是 AI 自然灭亡 BUG #2:领地战胜利不计入战斗统计 、成就、英雄经验 影响:所有领地战胜利不增长战斗统计、英雄不获得经验、成就永远无法通过领地战触发 修复:补上完整的战斗统计、英雄经
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2026年5月14日更新日志/BUG修复
1. 进入防守战场瞬间弹出"主巢穴被攻占" 2. 建筑升级完成导致防守弹窗关闭、自动判负 3. 每日汇报弹窗打断防守部署、导致自动判负 原因:天数推进 → 触发每日汇报 → 可能引发 UI 重建或弹窗覆盖 → 防守弹窗被关闭 4. AI 势力误攻占玩家主巢穴(上一轮修复) 原因:AI 势力扩张逻辑未排除玩家主巢穴格子 修复:扩张目标过滤中增加玩家主巢穴坐标排除检查 5. 世界地图征服后不刷新显示 平
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2026年5月12日更新日志/BUG修复截图
2026年5月12日更新日志/BUG修复
🛡️ 防守军队多选模式 防守弹窗军队选择模式现在展示全部可用军队,不再限制只显示前3支 支持多选最多3支军队同时出战,默认选中第一支 点击卡片切换选中/取消,超过3支时弹出提示 新增合计出战面板,实时显示已选军队的合并兵力、总战力及与敌军的对比百分比 迎战时合并所有选中军队的兵力,逐一解散参战军队 🐛 修复:进入防守战斗时误弹"主巢穴被攻占" 问题: 点击"迎战防守"进入战场时,会立刻弹出主巢穴
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