TAPTAP制造功能建议!!
修改于05/11122 浏览BUG反馈
[阶段一] 第一次反馈
功能说明
:将测试版和上线版的环境区分开,并且可以删除测试版在本机的数据
:将测试版和上线版的环境区分开,并且可以删除测试版在本机的数据当前问题:测试版程序和上线版程序没有分开
问题场景:我为游戏制作出了一个一次性的开场动画,当我使用测试版进行测试时,发现无法删除测试版的存档,并且在个人主页也不存在删除小游戏及本地缓存的选项。此时如果我去打开上线版,上线版的运行记录会在本机中提供删除的选项,我可以借助上线版的删除功能删除我测试版的存档。
当前的测试工作流:taptap制造扫码进行测试-运行测试版-运行上线版-删除游戏本地存储-重新扫码进行测试。
理想的工作流(参考微信小游戏的功能):个人主页“我的游戏”分为上线版和开发测试版,并且在本机中可以分别删除存档。
理想效果:
1.开发者无需一直在网页扫码测试,直接点击测试版即可。
2.开发者可以快速删除本机存档
如果是有我没发现的功能或界面请提供指导
,如果是问题确实存在希望能有一个解决的方法![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
,如果是问题确实存在希望能有一个解决的方法![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
顺手求求关注和token
[阶段二]进行了简短的测试,查找问题。
我游戏的存档方式:本地存储玩家当前通过关卡的关数索引
云端存储关卡地形配置数据(已弃用)
测试环境
机型:红米turbo4pro
系统:小米澎湃OS(XiaomiHyperOS)3.0.303.0.WOLCNXM
taptap版本号2.96.0-rel# 0100200。
所有测试均已删除本地数据为起始状态并且taptap为退出状态
测试1:
步骤1:扫码测试游戏,完成第一关并且退出游戏和taptap
步骤2:打开taptap,查看是否有游玩记录 现象:并无游戏记录
步骤3:重新扫码测试
(出现网络错误显示加载失败,由于是在动车上测试,暂且排除,只做记录),二次扫码测试成功进入 现象:从第二关开始,测试版存档正常
步骤4:退出游戏和taptap
步骤5:此时重新打开taptap,使用taptap打开上线版本,点击开始游戏。
现象:从第二关开始,继承了测试版本的数据
步骤6:检查本机,出现了本地存档
步骤7:删除本地存档,再次扫码运行测试 现象:测试存档被删除,游戏重新开始
值得一提的是当我使用taptap运行线上版本的时候在继承了测试时的关卡数之外,还没有显示测试的提示字样,并且弹出了通过实名认证的弹窗
测试2:
步骤1:打开taptap游玩线上版本并通过第一关
步骤2:清除游戏和taptap
步骤3:扫码进行测试 现象:依然从第二关开始。
步骤4:使用测试版本通过第二关
步骤5:退出所有程序
步骤6:打开taptap游玩线上版本 现象:从第3关开始,继承了测试版的数据
测试结论:
1.运行测试版本taptap里不会显示本机运行痕迹,无法删除存档
2.根据目前两个测试来看,线上版本和测试版本读取的是同一个本机数据
不足之处:
1.由于是在回家的动车上测的,网络波动较大,出现过一次没打开游戏的情况,姑且认为与测试无关
2.由于我目前游戏的测试版与线上版无明显差异,无法判断运行游戏运行的游戏包到底是测试版还是线上版,测试的ui虽显示了但是无法判断是游戏包添加的还是taptap软件添加的。
3.本测试中采用的删除方法是使用线上版再删除线上版的邪招,无法确定测试版数据是否删除干净
4.删除应用和打开应用的时间太短,间隔30s左右,无法确定是否为前台退了程序,系统后台数据还没来得及删除被我重新打开软件打断了。
后续建议:
1.可以添加上本地手机的data数据进行验证
2.可以让非开发者的账号去使用测试版游戏判断是否为开发者账号的特殊身份导致的



