#脑洞实验室 #武侠卡牌 #太阁like玩法 #水墨国风
分享下我们的武侠卡牌玩法设定,核心结合太阁4的道场修炼+个人战逻辑,搭配水墨国风,差异化拉满,适合喜欢武侠+策略卡牌的玩家~ 同时结合我们当前的开发进度,也和大家分享下长期解决积分不足的办法——升级TapTap制造积分计划,以后再也不用为积分发愁!
【核心设定】玩家扮演一名武侠宗门的外门弟子,通过演武场修炼提升四维属性(根骨、悟性、灵力、身法),解锁技能,最终挑战宗门试炼、击败妖兽,晋升内门弟子。
#脑洞实验室(完整玩法设定,突出特色)
前天 17:5812 浏览综合
【核心玩法亮点】
1. 演武场修炼:参考太阁4道场,玩家可选择名师修炼,不同名师擅长不同技能,修炼进度条实时显示,修炼成功可解锁对应水墨风格技能,提升角色战力;
2. 卡牌战斗(个人战):采用8×8格子战场,玩家操控青衫弟子,与妖兽展开策略对战,卡牌分为普攻(水墨剑招)、秘技(水墨剑气)、防御(水墨盾牌)、闪避(水墨风影)四类,搭配移动/攻击范围设定,考验策略搭配;
3. 角色成长:通过修炼、战斗提升四维属性,解锁更多技能,身份从外门弟子逐步晋升,属性面板用水墨画卷背景+印章装饰,细节拉满;
4. 国风细节:全界面采用水墨配色、思源宋体,按钮、面板、特效均贴合水墨质感,无多余装饰,既保留太阁like的核心玩法,又增加国风氛围感。
1. 演武场修炼:参考太阁4道场,玩家可选择名师修炼,不同名师擅长不同技能,修炼进度条实时显示,修炼成功可解锁对应水墨风格技能,提升角色战力;
2. 卡牌战斗(个人战):采用8×8格子战场,玩家操控青衫弟子,与妖兽展开策略对战,卡牌分为普攻(水墨剑招)、秘技(水墨剑气)、防御(水墨盾牌)、闪避(水墨风影)四类,搭配移动/攻击范围设定,考验策略搭配;
3. 角色成长:通过修炼、战斗提升四维属性,解锁更多技能,身份从外门弟子逐步晋升,属性面板用水墨画卷背景+印章装饰,细节拉满;
4. 国风细节:全界面采用水墨配色、思源宋体,按钮、面板、特效均贴合水墨质感,无多余装饰,既保留太阁like的核心玩法,又增加国风氛围感。
【长期积分解决方案——升级积分计划】
想以后不缺积分,目标是升到计划二(12万/28天)或计划三(60万/28天),结合我们当前的玩法和UI进度,完全有机会达标:
• 计划二门槛:能正常玩的游戏 + 基础合格UI(我们现在打磨的这套水墨风界面,全部完成后基本就能达标);
• 计划三门槛:玩法有创新 + 画风统一精致 + 完成度高(我们的水墨国风+太阁like卡牌玩法有差异化,后续完善细节后可冲击计划三)。
等我们的游戏完成度达标后,同样走「创作资源申请」,就能申请升级积分计划,彻底解决积分不足的问题~
后续会逐步完善宗门系统、好友系统,欢迎大家留言提建议,一起优化玩法,早日达标升级积分计划!
想以后不缺积分,目标是升到计划二(12万/28天)或计划三(60万/28天),结合我们当前的玩法和UI进度,完全有机会达标:
• 计划二门槛:能正常玩的游戏 + 基础合格UI(我们现在打磨的这套水墨风界面,全部完成后基本就能达标);
• 计划三门槛:玩法有创新 + 画风统一精致 + 完成度高(我们的水墨国风+太阁like卡牌玩法有差异化,后续完善细节后可冲击计划三)。
等我们的游戏完成度达标后,同样走「创作资源申请」,就能申请升级积分计划,彻底解决积分不足的问题~
后续会逐步完善宗门系统、好友系统,欢迎大家留言提建议,一起优化玩法,早日达标升级积分计划!



