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《开局一座城小兵无限造》重大更新

05/11168 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
大家好,我是《开局一座城小兵无限造》的开发者。今天想分享一段真实的开发经历——关于独立开发者在平台规则下踩的一个坑,以及我们最终的选择。希望对同样在做游戏的朋友有参考价值。
TapTap
主界面
事情的起因我们最初做了一款水墨风策略放置游戏叫《开局一座城小兵无限造》,上了 TapTap。后来想在原有代码基础上探索新的玩法方向,于是做了《放置军团》,打算已独立的软著登记去发布,打算作为独立作品。结果《放置军团》触发了 TapTap 的换皮检测机制,被评级为 D 级。
实际情况两款游戏确实共享基础代码和核心框架——因为本来就是同一个开发者、同一个项目的不同方向分支。不存在抄袭,不存在换皮,就是自己"抄"了自己。我们提交了工单(#94780)说明情况。官方回复很明确:相同开发者下的游戏也有机会触发换皮判定。 建议我们把新玩法作为原作的新模式发布,而非独立上架。我们的选择纠结之后,我们接受了这个方案:
  • 将《放置军团》中探索的新玩法合并回《开局一座城小兵无限造》
  • 以新模式的形式持续更新(经典、闯关、攻城战、镜像对战等)
  • 《放置军团》正式下架,不再分开维护
  • 软著保留备案,后续如果政策允许再考虑独立发布
代价是放弃了独立发布,新玩法的市场数据会混在一起,不利于单独验证方向。但好处也很实在:不再触发检测,能立即上线,集中精力打磨一款产品。
经验总结
给同样在做游戏的开发者几点建议:
  1. 同开发者多款游戏也会触发换皮检测 - 不要想当然地认为"自己的代码不会有问题"
  2. 提前和平台沟通 - 如果你计划基于现有项目做分支版本,先咨询平台政策
  3. 一款做精比两款做散更好 - 独立开发者的精力有限,与其分兵两路,不如集中火力
  4. 软著该登记还是要登记 - 即使暂时不独立发布,权利保护不能省
关于《开局一座城小兵无限造》这是一款水墨风格的策略放置游戏。开局一座城,招兵买马,小兵无限造,用策略征服天下。目前包含的内容:
  • 4种游戏模式(经典/闯关/攻城战/镜像对战)
  • 6大阵营、12位英雄、24种技能
  • 天赋修炼、战斗词条、图鉴收藏、功勋册等系统
  • 纯水墨美术风格,NanoVG 矢量渲染
以下是最新塔拉拉评测:综合分从7.68降至7.44并非产品退步,而是本次评测将基准从"独立开发者作品"提升至"10人团队IAA商业发行标准"。以独立开发者标准衡量,本作属于9分级别的完成度;以商业发行标准衡量,7.44分(B+级)意味着**具备发行基础条件,但需在视觉精度和数据基建方面补课
如果你喜欢策略放置类游戏,欢迎试试看。也欢迎在评论区交流开发经验。
咕咕咕的工作室
2026年5月11日
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开局一座城小兵无限造 开发者经历
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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