零~游戏规划
05/1122 浏览脑洞实验室
### 种族系统(精简版:10种)
#### 普通种族 (6种)
| 种族 | 特点 | 属性加成 | 限制 |
| -- | ----- | ---------------------- | ------------ |
| 人类 | 平衡发展 | 全属性+5% | 无 |
| 兽人 | 高攻高防 | 力量+15%, 体质+10%, 智力-10% | 不能学法系高级魔法 |
| 精灵 | 高敏高智 | 敏捷+15%, 智力+10%, 体质-10% | 不能成为重甲职业 |
| 矮人 | 高防高体质 | 体质+20%, 力量+10%, 敏捷-15% | 移动速度-20% |
| 亡灵 | 黑暗强化 | 黑暗魔法+25%, 光明脆弱 | 只能在红名区域/夜晚活动 |
| 地精 | 高魅力 | 魅力+20%, 其他-5% | 初始属性点-2 |
#### 种族与职业适配度矩阵
选择种族时,不同种族对职业的适配度直接影响角色成长效率。
| 种族/职业 | 战士 | 黑暗武士 | 驯兽师 | 刺客 | 黑法师 | 光明祭祀 | 魔剑士 |
| ------- | ----- | --------- | -------- | ----- | ----- | --------- | --------- |
| 人类 | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★★ |
| 兽人 | ★★★★★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | ★ | ★ | ★★ |
| 精灵 | ★★ | ★★ | ★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★ |
| 矮人 | ★★★★★ | ★ | ★★★ | ★★ | ★ | ★ | ★★ |
| 地精 | ★★ | ★★ | ★★★★ | ★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ |
| 火元素人 | ★★ | ★★★ | ★★ | ★★ | ★ | ★★★★★ | ★★ |
| 水元素人 | ★★ | ★★★ | ★★ | ★★ | ★★★★★ | ★ | ★★ |
| 亡灵 | ★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★★★ | ★ | ★★★ |
| **天魔族** | ★★★ | **★★★★★** | **★★★★** | ★★★ | ★★★★ | ★★★★ | **★★★★★** |
| 天使族 | ★★★ | ★ | ★★ | ★★ | ★★★ | **★★★★★** | ★★★ |
> ★★★★★ = 完美适配,★★★★ = 高度适配,★★★ = 普通适配,★★ = 低适配,★ = 低推荐
#### 主职业详细介绍(精简版)
**【战士系】战士 → 骑士 → 龙骑士**
- **定位**: 纯物理攻击职业,坦克/近战DPS
- **属性加成**: 攻击力+3/级,体质+2/级,敏捷+1/级
- **特点**: 攻高血厚,近战王者,团队前排
- **可装备**: 重甲、板甲、长剑、重剑、巨剑、盾牌
- **种族适配**: 兽人★★★★★,矮人★★★★★,人类★★★
- **技能特色**: 重击、盾挡、嘲讽、神圣打击、龙骑突击
- **可转隐藏职业**: 战神(需200级+完成战神试炼)
**【黑暗武士系】黑暗武士 → 亡灵骑士 → 暗殿骑士**
- **定位**: 黑暗系近战物理,高生存
- **属性加成**: 力量+2.5/级,体质+1.5/级,暗攻加成
- **种族限制**: 天魔族、魔族
- **特点**: 高攻高防,黑暗系,吸血能力
- **种族适配**: 天魔族★★★★★,魔族★★★★
- **技能特色**: 暗影斩、夜幕、暗影护甲、暗殿降临
- **可转隐藏职业**: 魔化幻灵
**【驯兽师系】驯兽师 → 兽神**
- **定位**: 靠魔宠战斗,也可使用魔法攻击
- **属性加成**: 魅力+2.5/级,智力+0.5/级,魔攻/魔防加成
- **种族限制**: 天魔族、地精、人类
- **特点**:
- 主职业驯兽师**不能自己抓魔宠**,只能购买
- 必须同时拥有**饲养员**辅助职业才能自己捕捉
- 魔宠可升级,妖仆等级固定(死亡时的等级)
- **种族适配**: 天魔族★★★★,地精★★★★,人类★★★
- **技能特色**: 捕捉术、宠物强化、灵魂链接、兽神召唤
**【法师系】法师 → 大魔导师**
- **定位**: 魔法攻击职业,高法伤/治疗
- **属性加成**: 智力+3/级,精力+2/级,敏捷+1/级
- **种族限制**: 无
- **特点**: 元素魔法多样,可走黑魔法(伤害)或白魔法(治疗)路线
- **种族适配**: 亡灵★★★★★,精灵★★★★,天魔族★★★★
- **技能特色**: 火球术、寒冰箭、闪电链、暗影箭、治疗术
- **可转隐藏职业**: 妖灵法师(亡灵族)、神罚者(天使族)
### 战斗系统(回合制 + 文字UI + 2D适配版)
#### 战斗模式
- **回合制战斗**: 双方轮流行动,每回合选择指令(攻击/技能/道具/防御/逃跑)
- **行动顺序**: 由速度属性决定出手顺序,速度越高越先行动
- **回合限制**: 无强制回合限制,直到一方全灭或逃跑成功
- **前后排站位**: 前排承受物理攻击,后排受AOE和远程影响
- **高度系统**: 飞行单位、地面单位、地下单位三层(影响技能范围和命中)
### 战斗系统(回合制 + 文字UI + 2D适配版)
#### 战斗模式
- **回合制战斗**: 双方轮流行动,每回合选择指令(攻击/技能/道具/防御/逃跑)
- **行动顺序**: 由速度属性决定出手顺序,速度越高越先行动
- **回合限制**: 无强制回合限制,直到一方全灭或逃跑成功
- **前后排站位**: 前排承受物理攻击,后排受AOE和远程影响
- **高度系统**: 飞行单位、地面单位、地下单位三层(影响技能范围和命中)
#### 回合流程
```
1. 计算行动顺序(按速度属性排序)
2. 当前行动者选择指令
3. 判定命中与伤害
4. 处理状态效果(buff/debuff回合计数)
5. 检查胜负条件
6. 下一回合
```
#### 技能冷却(回合制适配)
- **回合冷却**: 技能使用后有回合数冷却(如"冷却3回合")
- **公共冷却**: 使用技能后本回合不可再行动
- **连续技能**: 可在同一回合内消耗多次行动机会连续释放
- **每回合行动点**: 基础1点,部分技能消耗多点


