【游戏上新】《百日守城录》

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大家好,来自荐一下《百日守城录》。
这是一款竖屏俯视角守城策略游戏,核心就一句话:四面受敌、孤城无援,你能撑过一百天吗?不是塔防,不是放置,是需要你真正动脑排兵布阵的那种策略。
##  游戏是什么?
你是一座孤城最后的守将。敌军从东西南北四个方向涌来,每天天亮打仗,天黑数钱、修墙、招兵、点技能——然后第二天更多的敌人来了。一共一百天,撑过去你就赢了。 听起来简单,但到了三四十天往后,四面城墙同时告急、金币永远不够花、技能点怎么分都觉得差一点的时候,你就知道这游戏的乐趣在哪了。
##  玩法
1. 四面围城,逐步升压 。
2. 七种敌人,各有打法
    不是那种换个颜色加点血的敷衍设计,七种兵各有各的战术定位:
- **步兵**:基础单位,量大管饱,前期主力后期炮灰
- **重装兵**:血厚肉硬,20% 概率格挡把伤害压到 1,弓箭手拿他没什么办法
- **游骑兵**:不攻城墙,绕着城池跑圈远程射你的士兵,很烦
- **攻城车**:移速慢但对城墙伤害 30 点,不优先处理城墙很快就塌
- **云梯兵**:搭梯子爬上城墙,上墙后分裂成 4 个步兵在墙上乱砍,最需要警惕的兵种之一
- **弩箭手**:站在城外远程点名城墙上的士兵,专治弓箭手
- **治疗者**:给周围友军回血,不杀掉他前面的肉盾就永远打不死
每 5 天还有一个 Boss,随机从某种兵里选出来。
3. 四兵种协同防守 城墙上可以部署四种士兵:
- **步兵**:近战肉盾,便宜、血量中等,挡在前面 。
- **弓箭手**: 远程输出 | 3 人一组部署,后期可学火箭、连射。
- **法师**: 法伤 , 贵但伤害高,后期可三重法球。
- **重装兵**:铁壁坦克,200 血 + 20% 格挡,专门顶在云梯口 。
士兵可以在城墙之间调动,比如南面告急了,把北面的弓箭手拉过去支援——走位和时机是关键。
4. 四种陷阱
        城墙外可以放陷阱,这是除了士兵之外第二道防线:
- **滚木**:直线滚过去砸一排,简单粗暴
- **泥潭**:减速 30%,技能树点满可以变成柏油坑,有概率直接困住敌人
- **弹簧板**:弹飞 + 伤害,技能树解锁后战斗中可自动恢复
- **滚油**:持续灼伤,技能树解锁后弓箭手的火箭可以点燃,变成火海
          陷阱和技能树的联动是这游戏比较有意思的地方。比如你走陷阱流,弹簧板可以无限恢复、滚油可以被火箭引燃、泥坑变柏油困敌——组合起来城墙外就是一片修罗场。
5. 三棵技能树,决定你的流派
        每天结束给 1 个技能点,三棵树分别是:
- **城墙树**(12 节点):加城墙血量、降修复费用、减攻城车伤害、扩编守军上限、加快弓箭手和法师射速
- **陷阱树**(15 节点):强化四种陷阱的距离/数量/效果,解锁弹簧恢复、泥坑柏油化、滚油燃烧三个里程碑
- **士兵树**(16 节点):各兵种攻防加成,解锁火焰箭矢、弓箭手连射、法师三重法球
        三个里程碑 43 个技能节点,100 天最多 100 个技能点,点不满所有树,必须做取舍。
你是堆城墙硬扛、还是铺陷阱消耗、还是练精兵猛打?不同的流派玩起来感觉完全不同。 技能树支持重置,想换流派随时可以。
##  适合什么人?
- 喜欢策略思考、排兵布阵的玩家 - 喜欢"资源管理 + 逐步升压"这种玩法循环的人
- 想找一款可以反复挑战、研究流派搭配的单机游戏
- 通勤路上想玩点需要动脑但不需要太多操作的竖屏游戏 感谢看到这里。
游戏还在持续打磨中,平衡性、兵种设计、技能树深度都会不断调整。如果有任何建议或者发现了 Bug,欢迎随时反馈。
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