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一、游戏综述
· 游戏名称(暂定): 《末日防线:最后的信标》
· 游戏类型: 2D 固定路线/定点防守塔防
· 核心玩法: 建造防御塔抵御变异怪物,保护“生命信标”。同时派出拾荒队收集资源,形成“防守→收集→强化”
· 美术风格: 2D ,低饱和度色调。背景为废墟、干裂大地、废弃都市剪影。怪物为灰黑/暗绿色调的扭曲生物,防御塔为暖黄色灯光点缀的废土工业风。
二、核心机制
1. 基本流程
1. 地图为单线或双线固定路径,怪物从“污染裂隙”走向“生命信标”。
2. 每波结束后进入准备阶段,可建塔、升级、部署拾荒队。
3. 信标有生命值,每漏一只怪减少生命。生命归零则游戏结束。
2. 资源系统
· 电力: 基础资源,随时间缓慢增加,击杀怪物获得。用于建造和升级大部分防御塔。
· 废料: 稀有资源,通过拾荒队从场景残骸中获得。用于制造特殊塔、购买一次性道具。
· 生命信标能量: 可消耗能量主动激活信标的“脉冲波”,击退全屏怪物并造成微量伤害,有冷却时间——
3. 防御塔体系(6种核心塔)
   塔名  功能
· 钉刺发射器 快速射出金属碎片,单体低伤,攻速快
· 燃油喷射器 地面持续火焰,范围持续伤害
· 特斯拉线圈 连锁闪电,对密集敌人极佳
· 废料炮台 高单体伤害,针对精英/Boss
· 回收中心 不攻击,每击杀怪物产生额外废料
· EMP发射器 延迟引爆,造成大范围伤害并沉默特殊能力怪
4. 怪物设计
怪物名称   特点
· 爬行者 数量多、速度快
· 巨像 极慢、高血量、高攻击,死亡后产生有毒区域
· 闪现者 每移动一段距离瞬移一小段
· 污染者 不攻击,但经过的路径会留下“腐蚀地带”,伤害塔
5. 拾荒队系统
· 每个地图有2-4个废料堆。准备阶段可派遣拾荒队(最多3人)。
· 派遣后,该拾荒队会离开防守区域,暂时降低总体战力。数波后返回,带回大量废料
· 风险: 拾荒队在外时可能遭遇“掠袭者”事件,需支付部分废料赎回,否则小队永久损失(降低人口上限)。
三、成长
· 失败后可使用蓝图点(根据进度获得)永久强化:
  · 塔属性(如钉刺+5%攻速)
  · 拾荒队效率(+10%废料获得)
  · 初始电力
· 设计轻度Roguelite元素:每次开局从3个随机信标增益中选择1个(如:“燃油塔范围+30%,但钉刺塔伤害-15%”)。
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