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什么!成化斗彩鸡缸杯一个普通盲盒就开到了

05/1215 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
搞什么啊!200件藏品我一天全开完截图
搞什么啊!200件藏品我一天全开完
这藏品个个不一样,挂机三天搞完,直接上挂拍哈哈
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开来一起拆盲盒吧!截图
开来一起拆盲盒吧!
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA截图
新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA
做了几天,已经基本可玩了。(作者被朋友虐的死去活来草) 图三是游戏的原型,一班终极乱斗,作者是Unaous,大约五年前上架tap,后来因为一些原因下架了z)当时的一大遗憾就是四年前的联机模式测试了一小段时间便不了了之,场面可以用“平行宇宙大乱斗”形容,一言难尽。[心动小镇_不可以] 如今有了机会,当然想续写之前的未完之梦 相较于市面上其他MOBA游戏的优势?嗯……我比他们的策划善良(?)
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{竞拍之王}上线快来拿下属于你的第一桶金!截图
{竞拍之王}上线快来拿下属于你的第一桶金!
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #单机游戏
教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)截图
教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)
你不需要会写 UI 框架,你只需要会"说话"。 本文教你如何一步步引导 AI,从零搭建一个属于你自己的 UI 编辑器。 这篇文章适合谁 想做游戏 UI 但觉得手写布局太痛苦的开发者 想让 AI 帮忙干活但不知道怎么"指挥"的人 对"可视化编辑器"感兴趣但不知道从哪下手的人 先搞清楚:UI 编辑器长什么样一个最小可用的 UI 编辑器,核心就 4 个区域: 别被这个图吓到。你不需要一次全做出来,AI
精华
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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