下载 App

【游戏上新】《彼岸之桥:断径者》

05/13121 浏览游戏上新
这是一款卡牌构筑 + Roguelike策略游戏,核心概念很简单:你是一名"断径者",在断裂的桥梁上与桥灵对峙,打牌修桥,最终抵达彼岸。
horizontal linehorizontal line

游戏是什么样的?

三个篇章,每局大约15分钟。你需要在随机生成的路线图上做出选择——走哪条路,打还是绕,休息还是赌一把未知节点。
战斗是**对称拼桥制**:你和桥灵各自出牌,比拼牌面强度。不是简单的数值碾压,每张牌都带有特殊效果——护甲叠加、成长增益、复制镜像、破坏你的牌组,甚至直接消耗你的"桥志"(意志值)。你得根据手牌和对手的AI策略灵活应对。
除了卡牌战斗,路途中还穿插着技巧型小游戏
  • 承重桥:往平台上叠木块,维持重心平衡,考验手感
  • 记忆桥:3x3 宫格亮灯序列,靠记忆力过关
这些不是填充内容,通关质量直接影响你获得的资源和遗物。
horizontal linehorizontal line

有什么特别的?

6位风格迥异的角色

不是换皮——每位角色的初始资源、被动能力和主动技能完全不同:
- 铁匠型角色靠"桥钉"资源打持久战
- 说书人型角色"桥志"充沛但输不起
- 苦行者型角色不能逛商店,但每段旅程自动回血,适合速通玩法
- 还有4位隐藏角色等待解锁,玩法更加极端

35+遗物,打造你的Build

分普通/稀有/传说三档,组合搭配能形成不同的Build路线。比如"永恒负载"让你无视承重上限,配合高负载遗物直接起飞;"渡者残魂"给你一次复活机会,适合冲高难。

铭刻系统(永久升级)

让每次失败都不白费——积累碎片解锁初始属性加成、桥灵专精克制、以及隐藏的"起源拼图"。

每日挑战

全服玩家每天面对同一张种子地图,相同起点,不同抉择。
horizontal linehorizontal line

美术与氛围

整体走水墨意境路线,色调以古纸棕、金墨为主,没有花哨的特效,追求的是"断桥残雪"式的沉静感。桥灵的设计也遵循主题——石灵厚重、藤灵蔓延、忆灵空灵、命灵则带着宿命感的压迫力。
horizontal linehorizontal line

目前的状态

游戏已上架 TapTap,支持手机端和 PC 端。核心玩法闭环完整,包含:
- 完整的三段式战役流程(普通战 → 精英 → 最终Boss)
- 6位角色(3位初始 + 4位解锁)
- 30+卡牌、35+遗物、6种桥灵
- 通行证系统和皮肤商店(纯装饰,无付费变强)
- 新手引导教程
- 存档系统(支持中途退出续玩)
horizontal linehorizontal line
做这个游戏的初衷是想在"杀戮尖塔like"这个赛道里找一个不同的切入点——不是地牢、不是塔楼,而是"修桥"。桥是连接,也是选择。每一步走哪条路,每一场用什么牌,都在塑造你这次旅途的故事。
TapTap
猜你想搜
彼岸之桥断径者 角色解锁
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
37 赞
6 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
4 赞
2 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
123 赞
44 回复
【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
4 赞
12 回复
00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
4 赞
7 回复
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
4 赞
潜行游戏开发日志:世界观大纲截图
潜行游戏开发日志:世界观大纲
早前打算画的世界观,结果只进行到找完参考就没有继续了,现在这个游戏反而适合了,主题大概是死后文,具体的拆流程还没进行到,光是找参考就耗尽了脑细胞[表情_暗中观察] 另外游戏的初版循环已经跑通了,做个小关卡灰盒测试一下,距离试玩还有好远的路 #独立游戏 #开发日志
1 回复