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游戏:资格申请

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佣兵挂机:无尽讨伐
一、游戏综述
游戏名称(暂定):《佣兵挂机:无尽讨伐》
游戏类型:放置挂机(IdleRPG)、策略养成
核心玩法:组建佣兵团自动讨伐BOSS,根据造成的伤害获取金币。使用金币升级佣兵、招募新成员,循环强化,挑战更强大的敌人。核心循环为:挂机战斗→获取资源→强化佣兵/阵营→挂机推进。
美术风格:2D,偏暗黑奇幻卡通风格。主界面为佣兵营地篝火旁,战斗场景为深邃的BOSS巢穴。佣兵为特色鲜明的Q版角色,BOSS为巨大、压迫感强的剪影风格。UI采用羊皮纸与金属铆钉混搭的复古冒险风格。
二、核心机制
1.基本流程
战斗阶段:游戏自动进行。玩家编成的多人佣兵团持续自动攻击当前BOSS。BOSS拥有巨额生命值,不会反击,专注于测试佣兵的持续输出能力。
结算与成长:战斗实时进行,每秒根据佣兵造成的总伤害,按比例:1伤害=1金币)自动转换为金币。金币累积到界面右上角。
养成阶段:玩家随时可以退出战斗界面,在营地中使用金币:
升级佣兵:提升单个佣兵的等级,增强其基础攻击力或攻击速度
招募新佣兵:使用金币或者金币加阵营材料解锁新的佣兵角色,扩充佣兵池。
升级阵营建筑:消耗金币或阵营材料(见下文)升级阵营建筑,获得阵营建筑材料。
推进目标:击败当前BOSS后,自动解锁下一个更强、奖励更丰厚的BOSS,形成内容推进。
2.资源系统
金币(基础资源):佣兵对BOSS造成伤害后自动获得。用于佣兵升级、新佣兵招募。来源唯一,永不贬值。
阵营材料(稀有资源):分为三种,对应三大阵营(如:暗夜、自然、奥术)。
来源:由阵营建筑定时自动产出(离线也生效);击打击特定boss时掉落,击败特定BOSS掉落。
用途:用于部分高阶佣兵的升级;用于强化阵营建筑。
3.佣兵系统(核心策略)
每位佣兵拥有等级、攻击力等级、攻击力、攻速等级、攻速(上限0.01)和技能。
例如:暗夜女王,技能(暗夜统治,每隔5S对boss造成暗夜徽记数量*攻击力等级/攻击速度的伤害)……
后续会设计更多佣兵会设计出来。
4.阵营系统
阵营:暗夜、自然、奥术……
阵营建筑(3个独立建筑):
暗夜工坊(暗夜):产出【暗夜徽记】。
生命之泉(自然):产出【自然之泪】。
魔力旋涡(奥术):产出【奥术之尘】。
……(后续会增加更多阵营)
5.BOSS设计
BOSS名称,特点与挑战,击败奖励,被动技能
腐化巨魔,击败奖励:大量金币
机械要塞,击败奖励:金币+少量随机阵营材料,被动技能:伤害减免
幻影女王,击败奖励低:大量金币+固定阵营材料,被动技能:闪避
远古龙裔,金币+稀有材料包佣兵碎片,被动技能:来自特定阵营伤害减少
……(手续会更新更多boss)
6.挂机与交互设计
离线收益:最多累计12小时。包括:金币(按离线时佣兵DPS计算)、阵营建筑材料。
主动技能:增加轻度交互,设定1-2个全局可用的主动技能,
战术集火(CD5分钟):10秒内全队攻速+100%。
资源收缴(CD30分钟):立即获得当前阵营建筑2小时的产量。
随机事件(可选):挂机中偶尔弹窗,如“流浪商人:用5000金币兑换10个奥术之尘?”增加惊喜感。
三、成长与循环
短循环(分钟-小时):挂机打BOSS→获得金币→升级主力佣兵→DPS提升→击杀当前BOSS→挑战下一只。
中循环(天):积累阵营材料→升级阵营建筑→解锁更高级佣兵升级项
长循环(周):集齐五大核心佣兵并满级→尝试不同阵营组合→挑战无尽模式或世界BOSS,获得头像框等荣誉奖励。
重置/转生机制(可选):参考经典挂机游戏,达到一定关卡后可“转生”,重置大部分进度,获得永久提升全局伤害或金币获取的“遗物”或“天赋点”,让每次转生都变得更强。
四、付费与商业化
激励视频广告:
每日免费领取一次2小时离线收益。
刷新随机事件奖励倍数。
主动技能冷却立即完成(每日限3次)。
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