《拼岛航线Islantiles》-“岛上居民”+“小丑牌”,有没有搞头?
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《拼岛航线Islantiles》并不是一款走硬核路线的建造类游戏,虽然也给了玩家强制性的目标,但玩起来却十分轻松惬意。它的基础玩法类似于“岛上居民”,通过放置各类建筑,结合地形和资源的影响收获分数,并设定有金、银、铜的分级目标。同时它又颇具创新的融入了“小丑牌”基础分+生产倍率的得分机制,还可以通过特定建筑以及各类技术对得分进行增益加成。游戏有登岛定居闯关模式,也有无尽模式,可满足不同需求的玩家游玩。

四季变迁,我要上岛定居
游戏虽然引导不多,但也几乎没有什么上手难度,随便玩个几回合就基本上能理解游戏的机制。我们的目标非常明确,就是在春夏秋冬四个季节结束前达到目标分数即可在岛上定居,并获得阶段性结算与商店购物。完成该难度下全部岛屿的登岛定居便可以进入下一个难度。

得分的方式也很简单,就是在面积不一但区域也十分有限的岛屿上放置各类建筑。建筑会根据周边的资源与其他建筑获得分数。当然也不是随便放的,还是要遵循一定的自然逻辑,如伐木场需要放在丛林中,渔场需要放在海边,金矿则必然要放在矿区。不过虽然是直观的系统自动计算得分,但其实比较建议多试几个点位,因为可能就相差个几格,却在得分上会有几十分的差距,考虑到本作还有以人头为标识的生产力倍率方面的加成,也是不容小觑的。而在“奢侈品机制”解锁后,还要考虑对特定资源的有意收集,因为这也直接影响倍率。

放置建筑也需要进行取舍,因为它会消耗锤子。在没有任何科技加成的情况下,每个季节(回合)默认为5个锤子,玩家需要尽可能地利用这些锤子在单个回合获得更多的分数。玩家至少要获得铜牌的目标分数方可获得过关,若是达成银牌或金牌,则在结算时可以获得更多的金币。当然如果能在冬季还没开始前就达到金牌挑战,则能获得额外的金币。

科技才是第一生产力
单纯依靠建筑本身的放置想要获得高分是很难的,必须要借用科技的力量,每一个小岛结算后便可以购买。你可以理解为《小丑牌》中的小丑牌、星球牌之类的结合体。他们五花八门,可以增加建筑的收集范围、通过各种方式提升生产力倍率、生成类似于“大市场”般的BUFF型建筑,甚至还能提升每回合锤子的上限等等。

不过技术槽位默认只有5个,需要进行取舍。虽然也有额外的科技槽可以提升上限,但是想要购买多个那还是很贵的。

另外除了一些常规建筑外,还有一些大有作用的特殊建筑。如可以升级建筑卡牌的神殿,变换为高等级建筑的学校以及能增加倍率的图书馆等等,还是十分具备构筑性的。

总的来说,本作无论是作为一款建造类游戏还是肉鸽游戏都比较有趣,走的轻量化的路线,非常适合随时打开来上一局。但是由于本作并不支持手柄,在Steamdeck之类的设备上游玩时,只能通过触摸板模拟鼠标拖动卡牌来实现操作,并不是很精准,希望能适配一下。还有,本作在游戏中是有中译名的,给商店页面给加上吧!


