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光年配队推荐

修改于05/13548 浏览综合
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1.打靶特攻队 三青鸟,亚龙,尼格霍德,尘雾
配队逻辑,主打免费快速成型,打靶刷伤害。以三青鸟亚龙为主输出,以尼格与尘雾为辅助。三青鸟作为商店白嫖的鱼雷舰具有输出暴力成型快等优点,尼格作为航母辅助输出。亚龙叠特勤层数,尘雾叠暴击。
配装推荐三青鸟带核弹,强攻鱼雷,空间炸弹,特勤中队。主打极限输出。
尼格带特勤加全飞机。
亚龙带区域强攻,暴雨,光幕,主打开局快速叠层
尘雾带子弹多的实弹武器即可,建议一格紫加农炮,堵炮口,保证对泰坦一面永远可以开火。
优先三青鸟尼哥武器,亚龙紫暴雨加紫光幕即可,强攻有条件就金,没有也可以紫。亚龙尘雾优先点满辅助位技能。
变种,有条件的亚龙可以换虫群,满配dps可能有所增加。
由于不是竞技场配队,因此竞技场可以将亚龙换14费盾船增加坦度。竞技场思路尘雾照视野,三青鸟带跃迁上去自爆,尼哥拉扯收割残局,非竞技场配队,因此竞技场一般。
2.帝国队 云雀 三青鸟 游隼 蜂鸟
传统帝国队配队,以三青鸟为核心大核,云雀为副c兼职辅助 ,游隼辅助,蜂鸟为自爆步兵。
此配队所有船为同一势力,因此抽云雀时蜂鸟,游隼可以顺带改造,三青鸟如果没合成蓝图建议捞一个蓝图会比合成多45碎片,只用抽云雀压力较小。
劣势云雀作为航母具有炮口较少的缺点,如果是鱼雷云雀会导致和三青鸟抢装备,实弹,舰载机,激光等武器无法得到有效利用。减少了资源利用程度,而舰载机云雀,舰载机吃不到帝国队的暴击加成又亏加成。后续可以试试海神鹰代替游隼,14+13+12+4=43。然而实战这个配队极其暴力,所以可以暂时忽略以上不足。
优先三青鸟武器,与云雀主动,蜂鸟核弹主动。
蜂鸟主动爆发不输三青鸟,建议优先搞三个核弹人手一个,三青鸟的自动武器可以优先弄,弄完三青鸟在给云雀弄,游隼建议前期全带一格自动武器吃护盾量提供更高的暴击加成。蜂鸟前期可以只上核弹当核弹发射器。
三青鸟 核弹 空间 特勤或跃迁等 强攻鱼雷
云雀 核弹 特勤 摇摆位 舰载机或强攻鱼雷
游隼 在暴击没溢出时可以只带一格自动武器建议多带防空 
蜂鸟 核弹 空间 摇摆位
3数列帝国队 数列 云雀 游隼 蜂鸟或任意7及以下规模船
以数列为核心构建的队伍,数列作为目前唯一的三组件战列舰十分有排面。然而是激光专精战列舰天生亏暴击和爆伤,因此与帝国队提供暴击爆伤的属性十分的适配。数列主输出,云雀辅助加副输出,游隼辅助,蜂鸟辅助(虽然数列配队不固定正在探索阶段,但我认为这是至少t1的配队)
数列 双联主炮 特勤 核弹 双联,磁轨炮等自动武器
云雀 双联主炮 特勤 核弹  舰载机或鱼雷
游隼 1格自动加一到俩个主动
蜂鸟 核弹
云雀搞一个壳子即可,主要提供爆伤暴击及毁灭标记,全力抽取数列碎片。云雀带双联主炮在数列伤害不足时补充一定的伤害,双特勤快速绞肉提供充足的单体输出,蜂鸟提供前置伤害及视野。
改配队四号位根据不同情况可灵活摇摆,竞技场可以是蜂鸟,刷伤害可以变尘雾等灵活多变。数列作为主输出且具有极强的生存能力,在pvp模式大部分情况下优于三青鸟,而帝国队提供的暴击加成可以让数列的输出达到更高的理论上限(数列技能具有极高的伤害加成,然而激光武器及本体技能没有任何暴击加成,因此暴击对数列的提升远优于伤害加成)。
【亿万光年】《战舰》强度(推荐)排行榜截图
【亿万光年】《战舰》强度(推荐)排行榜
战舰排行榜当前的情况是考虑开荒为主(PVE),所以部分PVP能力仅作为加分项。 本攻略将会长期持续的施工,同时也欢迎志同道合的玩家加入攻略组(企鹅:542945521)。 本攻略是否生效:是 本攻略更新日期:2026年04月05日 返回目录: 【叠甲于标准】(可跳过) 本人阿瑞斯游戏时长2年(一测开始玩的),算是月卡平民玩家,对于氪金舰长会存在一定局限性,所以我打算限定标准后进行考虑,标准如下
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新手刚开始怎么搭配装置截图
新手刚开始怎么搭配装置
放在最前 本篇为新手向,总结如下: 不要快捷装载; 主动装置安3个; 自动装置安6个,大船最多安8个; 自动装置类型最多3种; 先选格子多的,再选品质高的; 按船体组件类型选装置; 去测试场验证 [表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困][表情_困] 不要快捷装载 快捷装载
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个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)截图
个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)
如视频所见,密密麻麻的一串规避,闪避率高到吓人,下面带来一点个人理解。 舰长方面我选择克丽丝+菲尔兰德,其中菲尔兰德给他安置在任意特勤舰上,技能效果为全队闪避率/移速增加。女王复仇带克丽丝没什么好讲的,正常搭配。 荷兰人主舰长推荐科斯/墨菲,副舰长推荐科斯/墨菲(用科斯主舰长就墨菲副,用墨菲同理)+归一,全队高额自动武器增伤+科斯自动武器暴击和追加伤害 我这里带黑洞的一大原因就是游侠阵营很明
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平民编队舰船搭配截图
平民编队舰船搭配
一、PVE打BOSS 情况一: 情况二: 二、PVP偏肉队 三、帝国队 四、@汪汪推荐 五、RAZE
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4.4版本最新战舰强度排行榜截图
4.4版本最新战舰强度排行榜
明天卡池就要从头轮一遍了,这三个月我蹲了一堆号实测下来,整了个最新强度榜给大家参考 评分标准: 1.本排行榜以战舰本体的一个综合能力作为强度推荐,非特殊情况不考虑阵容搭配以及船长特化的情况。总分标准基本以PVP为主,PVE仅做小部分加分项。如果你只看重PVE能力,那直接根据输出评分来选择即可。 举个栗子:雷暴我给了 20,尼德霍格 18.5。但你要拿雷暴去打 BOSS,那肯定打不过尼德霍格。可要是
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轨道活动策划三胜论截图
轨道活动策划三胜论
如图每次前进格数为2.2,每十次22格。活动期间白嫖150次,算上偶尔的源质花费白嫖165次,数学期望为365格约12轮。除极个别欧皇够呛15轮,正常玩家在10-14轮浮动,也就是说你一片云雀别想拿到,听着很抽象但这是事实。 12轮的奖励为8抽up池,俩个金核心,一个一格自选(一个金核心)。加若干时尚小辣鸡。没错这个活动能白嫖的奖励还不如多元入侵这种小活动。让平民拿不到任何好处此乃一胜。 说完贫民
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节点金装置图征集截图
节点金装置图征集
如题我怀疑节点没有金装置,概率是假的,如果有出的评论区晒图,没有的评论一下大概多少箱子没出,我们的目的是要补偿!要补偿!
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数列配队攻略(45规模版本)截图
数列配队攻略(45规模版本)
新版本更新规模后,数列的阵容搭配迎来全面升级,之前的攻略已经过时了,根据现有舰长及环境推出数列配队攻略2.0带来全面升级。在上一版本我们全面分析了数列的优点及缺点,在45规模版本数列的优点与缺点没有很大改善,这里不继续讨论。 现版本配队思路 目前以及未来版本我个人均不看好任何的纯血队伍,比如走纯攻击与纯防御,配队中一定是需要输出位,抗伤位才能构成一个正常的队伍,纯血队伍会有相当大的短板与缺陷。因此
精华
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黑洞的恩情还不完截图
黑洞的恩情还不完
能量泡和火炮的穿透改造不生效的bug修复了,满改是24%的穿透概率,也就是4壳子弹有一颗能直接穿透。 实战表现效果为可以透过护盾直接对结构造成伤害,这里与贯穿主炮做出区分,贯穿主炮为伤害分配,是将自己的伤害分配给盾与船,而能量泡与火炮的穿透表现形式为对结构再造成一次100%伤害。实际由于能量武器弱护盾只有原来的70%,强袭对结构有125的倍率增伤,如果带公主就是150的结构倍率。也就是实战表现基本
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毁能只克制战列舰,航母放舰载机不需要能量(能量条只是装饰)截图
毁能只克制战列舰,航母放舰载机不需要能量(能量条只是装饰)
经过测试,发现在挂能量干扰,抑制能量高达96.7时,与无干扰情况下虫群放孢子的速度没有任何差距,经过计算发现就算不挂干扰 也应该缺能量,实际就是虚空产能,而战列舰在空能量时挂上能量干扰,500能耗的鱼雷自动武器直接放不出来。但虫群1350能耗的舰载机能一直放。 航母王朝这一块,能量条只是装饰 测试视频看主页,标题为证据
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